新手来看:Flahs as入门教程
这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。
首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。
1、帧:
写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选
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关于Flash层的深度处理问题
制作一套课件时,研究了一下关于层的深度处理问题,现做一下总结!所谓深度,不难理解,就是谁在上谁在下的问题,从而实现遮与被遮!(我的理解 )
1、获得某对象所在的深度
MovieClip.getDepth
2、获得某个深度处的实例对象
MovieClip.getIns
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Flash AS2代码绘制的一棵漂亮的树
Flash AS2绘制的一棵漂亮的树,效果如下:
代码如下:
以下为引用的内容:
var mc = this;
function dl(ax, ay, bx, by) {
mc.moveTo(ax, ay);
mc.line
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删除Flash右键菜单的两种方法
经常看到Flash的右键菜单中只显示了很少的几个菜单项,那么这个是怎么做到的呢!?其实实现这个效果并不难,只要用几句AS就能搞定了!
第一种写法:
以下为引用的内容:
var my_cm:ContextMenu = new ContextMen
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ActionScript3教程:语句实例
1、
mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0);
Math.random()*10 取 10以内带小数的随机数。
>> 是移位符号 >>0 的功能去除小数点后的数!!(这个方法的确高明)
所以 Math.rando
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Flash as教程:图片模糊运动
看效果:
那天在网上看到一个效果,感觉不错,今天晚上没事自己也模仿了一下。做得不好,希望大家不要见笑!
///
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ActionScipt技巧和开发中会遇到的问题
英文原文:《Tips for learning ActionScript 3.0》
原文地址:http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/actionscript_tips.html
译者:Dreamer。
学习
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Flash as3.0教程:弹性小球
搞AS游戏开发的朋友也许都听过Keith Peters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《Making Things Move》的一部分,大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现,一直逃不脱我的眼球!
来玩儿一个,做一个健
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flash as简单制作飘雪动画
不用任何元件,只用一帧,在flash8中就可以做出雪景画面。设背景为黑色,或导入一张你喜欢的图片做背景,复制下面的代码到场景的第一帧就行了。
fallSnow(this,150,[600,375]);
functionfallSnow(path,num,size){
fo
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Flash AS 教程:交互动画
交互动画
最后介绍一下交互动画,这也许是大家读这本书的主要原因。如果不使用交互运动,那么只使用补间动画不就行了。在前面一章简单地提到过,用户交互动画基于用户事件,总的来说可以归结为鼠标事件和键盘事件,下面就来学习不同的用户事件及其处理函数。
鼠标事件
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Flash ActionScript 3.0教程:学习Dot类
ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一)——类的分包处理
分包情况:
base包:基础包,用于存放初级应用类
bat包:应用包,用于存放高级应用类
com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类
exe包:框架包,用
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Flash AS 教程:子类化显示对象
子类化显示对象
前面已经讲过生成 Sprite 或 MovieClip 类的子类,对某个类进行子类化是非常有用的。首先,大家可能对 AS 3 取消 attachMovieClip 功能感到十分惊呀,如果这样的话,我们怎么才能在 Flash CS3 IDE 库中取出影片剪辑元
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Flash AS 教程:动画事件
动画事件
我们希望能够使用代码让物体动起来,并允许屏幕反复地刷新。前面看过一个使用 enterFrame 影片事件的示例。现在把这种方法运用到 AS 3 中,只需要增加一个 enterFrame 事件的侦听器即可:
addEventListener(Event.ENT
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Flash AS 教程:创建文档类(Document class)
创建文档类(Document class)
现在我们对类已经了一定的了解,接下来,看看如果真正地使用它。有时候我常说基于 AS 3的 SWF 是多么的重要,这是因为 AS 3 引入了一个全新的概念,文档类(document class)。
一个文档类就是一个继承自 S
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Flash AS 教程:帧循环
帧循环
帧循环的理念,存在于 Flash 最早的版本中,那时 ActionScript 还不像今天那么强大。把代码写入关键帧,并在下一帧中写入像 gotoAndPlay 这样的语句,使播放头(playhead)回到前一帧。这样两帧之间就形成了一个无限循环,每当播放头到了代码
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Flash AS 教程:类和面向对象编程
类和面向对象编程
类(Class)和面向对象(Object Oriented),对于有些读者来说可能还没接触过而有些读者可能已经在 AS (或其它语言) 中使用类很多年了,为了让大家都能学会,我会扼要的介绍一下这些基础知识。就算是 AS 2 的 OOP 专家也希望能略读下这
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Flash AS 教程:构造函数(Constructor)
构造函数(Constructor)
构造函数是指一个名字与类名相同的方法。当该类被实例化时,该函数会被自动调用,也可以传入参数,例如:
首先,创建一个类:
package {
public class MyClass {
public function MyClas
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Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。
在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结:
1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、
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