3DMax Mental Ray渲染器-命令参数详解
Mental Ray的命令参数详解教程
本节3DMAX教程网:jb51.net 和大家一起学习Mental Ray渲染器全攻略的最后一节:命令参数。
之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一种方法。如果在开篇的时候就给出这些命令参数,对初学者来说无
收藏 0赞 0分享
3DMax8 MR 汽车渲染教程
3ds max的mental ray渲染器已经整合软件内部有些时间了但是,好象真正使用这个渲染器作为渲染引擎的人并不多,原因是多方面的,我还清晰的记得当年企盼mental ray插件的情景,但是真正的mental ray整合到了3ds max 中后人们的热情好象大大的降低了,其实
收藏 0赞 0分享
Mental ray室内渲染教程
副标题
3DMAX教程网:www.jb51.net
副标题
3DMAX教程网:www.jb51.net
副标题
3DMAX教程网:www.jb5
收藏 0赞 0分享
MR渲染玻璃杯从建模到渲染详细教程
看到以前有好多人出玻璃的教程 但是都是VR的 我就写了这个 MR的玻璃杯的教程
好了先看看效果图:
具体详细教程:www.jb51.net
副标题
玻璃的 效果
一个很大的关系就是 环境的
收藏 0赞 0分享
MR渲染器渲染汽车漆教程
本教程利用MentalRay渲染器渲染汽车的精选教程,教程很简单对MR的初学者有所帮助。
先来看看最终渲染效果:
1、启动3ds max主程序,首先我们要对当前的渲染器进行指定,设置为Mental Ray,打开Render Scene(渲染场景)对话框。
如图所示
收藏 0赞 0分享
学3dMax不得不知的渲染知识 - 隐藏shader!
学3dsMax不得不知的!渲染知识:一个传说中的隐藏shader!
大家,都知道max mental ray渲染器,是一个非常好的渲染器.仅可自己编写shader就让人可以模拟任何渲染效果,(一般做效果图的人永远理解不了的.)这里自己编写shader就免了.
要说的是max
收藏 0赞 0分享
MR渲染制作《星球大战》激光剑效果
我们将学习如何利用mentalray的shader来制作<<星球大战>>里的激光剑效果.
先来看看最终效果图:
接着,下面开始制作:
1.打开场景文件,我们利用mentalray的shader来制作<<星球
收藏 0赞 0分享
3DMAX制作韩国女星宋慧乔-国外MR教程翻译
这是一个印度尼西亚人写的3ds max教程。3DMAX制作韩国当红女星宋慧乔,一部精彩的Mental Ray渲染——国外教程翻译!
这个作品确实很棒,但教学写得太宽泛了,只是个大概念而已,但不管怎么样先和大家分享一下再说。
看看MR渲染出来的MM宋慧乔
收藏 0赞 0分享
在Ls中渲染,建模的方法很重要
第一:在Ls中渲染,建模的方法很重要。
我几乎全部在CAD里面完成建模,而且使用的是surface,而不是3D实体。这主要是因为surface导入到ls中之后,都是矩形的表面;而3D实体导入后,是三角性的表面。虽然这两种类型的表面,在进行光能传递的解算之前,都会被转化成ls的
收藏 0赞 0分享
lightscape材质基本参数
lightscape 材质基本参数表:
(1)jb51.net
金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸%
铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8
铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15
收藏 0赞 0分享
LS出图的精彩回答83个
关于LS出图的83个问题和回答
1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:
这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的
收藏 0赞 0分享
Lightscape 的几个实用操作技巧
Lightscape 的操作技巧
一.数据操作技巧
1)设置适当的单位
对用户来说最普遍的问题是当加载模型时没有指定适当的单位(DXF OR 3D Studio),屏幕上虽然显示正确的模型,但有可能比例是错误的。例如,一个用毫米作单位的模型保存成DXF格式的文件,在输
收藏 0赞 0分享
Lightscape相关名词解析
Lightscape相关的名詞解释
1.光通量(luminous flux)
光源所發出的能量,是以電磁波的形式存在,這種能量稱爲輻射能量
(radiant energy),單位是焦耳( J ),而光源每秒所發出的輻射能,則稱爲輻射通量(radiant flux),
收藏 0赞 0分享
Lightscape快捷键/Ls快捷键
Lightscape 快捷键(Ls快捷键)
1:指针
2:框选选取
4-9:视图转换
cam(相机视图):shift 3;
top(顶视图):shift 4
bottom(底视图):shift 5;
left(左视图):shift 6;
收藏 0赞 0分享
Lightscape 特点和应用
Lightscape的特点和应用_3DMAX8.CN
当设计师绞尽脑汁、运用浑身解数去作一幅尽善尽美的效果图时,Lightscape新一代的计算机图形技术,使用户悠然自如地应付本应头疼折问题,游刃有余地作出也许是天才高手才能达到最佳效果图,甚至超越其上。
L
收藏 0赞 0分享