3ds Max制作机器人的“特训日”场景
本教程是关于3ds Max制作机器人的“特训日”场景,教程包括概念图设计、建模、材质处理、灯光、渲染和合成,希望本教程能给你带来帮助,对你创作过程遇到的问题能有所启发!
大家好,欢迎走进“特训日”的制作幕后,这是我用业余时间完
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用户操作界面
1.1 用户界面
当启动3ds max后,显示的主界面见图1.1
[图1.1]
初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.
1.1.1 界面的布局
用户界面
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菜单栏应用举例
1.3 菜单栏应用举例
3ds max中菜单的用法与Windows下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用3ds max的菜单栏。
1. 继续前面的练习,或者启动3ds max。选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samplesch01Ch01_01.max文
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视口大小、布局和显示方式
1.2 视口大小、布局和显示方式
由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论
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状态区域和提示行
1.7 状态区域和提示行
界面底部的状态区域显示与场景活动相关的信息和消息。这个区域也可以显示创建脚本时的宏记录功能。当宏记录被打开后,将在粉色的区域中显示文字(见图1.29)。该区域称之为Listener窗口。要深入了解3ds max的脚本语言和宏记录,请参考3ds m
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熟悉3ds max的用户界面
1.1.2 熟悉3ds max的用户界面
使用菜单栏和命令面板
1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。
2. 在图1.6所示的对话框中
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选择集Selection Sets和组(Group)
2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)
选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。
2.5.1 选择集
选择集(Select
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编辑修改器堆栈的显示
2.3 编辑修改器堆栈的显示
创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大小,也可以通过编辑的方法改变对象的形状。
要修改对象,就要使用Modify命令面板。Modif
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样条线(Splines)
2.2.3 样条线(Splines)
样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,然后再定义一个厚度来生成一个盒子。也可以通过创建一组样条线来生成一个人物的头部模型。
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单位(Units)
2.1.6 单位(Units)
在3ds max中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径(Radius)。那么3ds max中这些数值究竟代表什么意思呢?
在默认的情况下,3ds max使用称之为一般单位(Generic Un
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打开文件和保存文件
2.1 打开文件和保存文件
在3ds max 中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有Windows应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的文件菜单中。
在3ds max中打开文件是一件非常简单的操作,只要从菜单栏中选取File / Open即可。发出该命令后
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主菜单 视窗控制器的了解
3DS主菜单 视窗控制器的了解
每一篇教学都是有例子的,但不是很详细,所以,我在探索,在说命令的解释时同时做一些例子也许能对你们帮助更大。说下Group(组)的解释和例子。
图1
第一步 组合物体
Group(组):这个命令是用来把选择的物体
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认识总界面
你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.
菜单栏
主菜单位于屏幕最上方,提
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3DMAX古建筑屋顶建模教程
3DMAX建模>古建筑屋顶教程 www.3dmax8.cn
应用实例:
古建筑屋建模-最终效果图:
接着下面具体介绍如何制作.
副标题
1:
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用poly方法制作有瓦的房顶
3dmax教程:用poly方法制作有瓦的房顶
我曾经考虑过那些有瓦的屋顶怎么在poly中建立模型的问题,现在手头上有个任务需要的就是制作更多细节的房顶的,它的制作不能象原来一样通过贴图来完成因为他需要的是更多的细节。模型比较轻巧,而且并不复杂。
有瓦的
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Vray卫浴建模教程
Vray卫浴建模教程:
参照的原图
副标题
3DMAX教程网:www.3dmax8.cn
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另种思路的3DMAX屋顶建模教程
屋顶建模简单教程,又加一个八角屋顶制作过程:
1、先拉个面,如图
2、右键转成POLY
3、
4、在视图向上拉个大体高度。
5、
副标题
6、
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室内设计 客厅现代沙发3DMAX建模教程
室内设计>客厅现代沙发3DMAX建模教程
先看看效果图:
下面开始著作教程:
1、首先建立一个BOX
在这里我们是随意分的,如图:
分开它的面,如图:
面的划分:
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3DMax建模教程:四角亭单面建模
3D Max教程:单面建模_四角亭
副标题
删掉顶面
用边界命令,选择顶面
配合Shift键复制
再用缩放工具缩小复制的边界 @ 3DM
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3DMAX七星級酒店建模方法
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