Flash游戏开发教程:第一节
最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。
闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLASH游戏开发的爱好者们写点东西。
老鸟就不用看了,呵呵,贻笑大方了。
FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FL
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FLASH中的元件能在Flex中完美使用
目标:
FLASH中的元件能在Flex中完美使用,包括代码逻辑性,元件样子保留,数据导入等.......
问题:
flex中的架构,(举例UIComponent类的继承关系)
UIComponent > FlexSprite> Sprite >
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关于XML在FLASH中的应用
点击这里浏览 Flash教程 栏目
关于XML在FLASH中的应用,以前写过几篇。也收集了几篇来自网络的。不过,都是一些非常简单而常用的。在这里,我把XML的其他相关说明总结一下。有不足之处,希望大家能相互补充。只为了一个共同的目的:共同提高。
一、书写标准的XML需要
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Flash AS教程:decorator Pattern
上个星期买了本Head First 的《设计模式》,开始学习了设计模式了,感觉颇多。想想我就是拿着脚本语言来编程的,弄那么深奥的干嘛呢,估计是无聊吧。推荐朋友也看,他说没有空,是啊,现在的年轻人没有一个不忙的。说是让我整理出笔记让他看看。
这本书是针对java 写的。
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Flash AS实例教程:简单的loading
这是一段实现进度和百分比的AS代码,制作一个进度条MC,取实例名为loading,再加入一个动态文本,取实例名为mytxt,变量值text,然后在时间轴的第一帧插入以下代码:
stop ();
this.onEnterFrame = function ()
{
var _l
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Flash教程:彻底学习RadioButton组件
RadioButton基础篇
RadioButton是常用组件之一,但是做的并不非常好,下面随便说说关于RadioButton的使用。打开窗口,组件,可以看到RadioButton。
把它拖出来打开熟悉面板,可以看到以下属性:
Radio
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Flash AS教程:复制粘贴类
源码下载:flash_copy.rar
主要代码:
//定义公共函数。。。
class ClipBoard extends Object {
static var $contents:Object;
static var $operation:String;
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Flash AS教程:图片环绕旋转动画
本文介绍如何用Flash的AS代码编写图片环绕旋转效果。
新建FLASH文件, 修改-》文档,把文档的背景色改成黑色。CTRL F8新建元件text,在元件的帧上放13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母(颜色自定,不过不能是黑色),并用对齐面板把各个字
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Flash贪吃蛇游戏AS代码翻译
今天翻译了一段经典的贪吃蛇代码,译后感觉还有很多地方不太妥当,很多不妥的地方希望大家多指教
原文:
//--- Flash MX Snake Game 1Kb by Strille. Version 2.2, 746 bytes
//--- P
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Flash AS教程:旋转立方体
好,下面开始:
stop();
//这个stop是让FLASH播放在这一帧停下来,但对代码的运行没有影响~其实不用也没关系
angle=-0.03;
dot_x=Stage.width/2;
dot_y=Stage.height/2;
p=70;
d=300
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AS2.0面向对象编程的解释
有时间,有兴趣,E文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很长,很详细。
我简单地把我理解的说一下,错误在所难免,不啬赐教,共同进步
引用张图先:
所有的类都是在
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Flash AS3教程:ImageLoader类
前面学习了Flash AS3教程:ClassLoader类和BitmapData的使用。
跟ClassLoader差不多,但是不同的是,他是读取图片的BitmapData,然后可以多次
new Bitamap(ImagesLoader.data)
进行图片调用
多次使用图
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Flash AS3教程:疑难杂症汇总
前面学习了Flash AS3教程:ImageLoader类,但是有时我们在做项目时可能会遇到这样或那样的问题,这篇里给大家专门提供些解决办法。
在做项目的时候,总会碰到很多,奇奇怪怪的问题,看了这篇文章相信会有些帮助,虽然不是很全面,但只要是我碰到过的问题,就分享给大家!
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Flash AS3教程:类的分包处理
学习Flash AS3自己整理的写的一些类,对学习Flash非常有用!
分包情况:
base包:基础包,用于存放初级应用类
bat包:应用包,用于存放高级应用类
com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类
exe包:框架包,用于存放框架方面的类
item包:项目包
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Flash AS3教程:Dot类
前面介绍了Flash AS3教程:类的分包处理,接着介绍index.base.geom.Dot类讲解。
flash效果:
http://www.webjx.com/files/media/dot.swf
拖拽物体1和物体2,就可以看到效果了
index.base.geom
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Flash游戏开发:BitmapData的使用
作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看!
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初学AS3的几点技巧汇总
1.null和undefined的差別在於
null是指沒有值
undefined是宣告未完全、沒有宣告這個屬性或沒有指定資料型態(未賦予值沒做過資料轉型也算)
null==undefined但null!==undefined
所以我們常常要檢查外部變數有沒有被賦予值要用
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飘雪Flash动画简单制作
很多女生都喜欢好看的Flash动画,那么想不想自己制作一个呢?今天为大家简单讲解如何制作常见的飘雪动画。
相关Flash教程:Flash air制作透明雪花特效
swf大小为550*400;
在flash里画一片雪,设为moveClip,起名snow,删除场景是
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Flash air制作淡入淡出窗体动画效果
Flash air有一个很炫的功能,它可以做基于FLASH的自定义窗体,太在厉害了,你可以想像用flash air做的程序能够炫到什么程度。
下面就用一个示例来向大家展示,打开FLASH CS3创建一个FLASH AIR文档,如图所示:
保存此文档为mywin
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Flash air制作透明雪花特效
打开FLASH CS3,新建一个FLASH AIR文档,设置窗口模式为透明(设置方法在上篇文章中我已经说过了),创建一个雪花影片剪辑,链接为snow,在场景中创建一个按钮,实例名称为close_btn,在文档类中填写main,保存此文件为snow.fla。新建一个AS文件,放在同
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