AS2.0面向对象编程的解释

所属分类: 媒体动画 / Flash教程 阅读数: 1467
收藏 0 赞 0 分享
有时间,有兴趣,E文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很长,很详细。
我简单地把我理解的说一下,错误在所难免,不啬赐教,共同进步
引用张图先:


所有的类都是在外部定义,当然如果要使用它们的话,需要设置一下类路径,点击发布设置->actionscript2设置,在类路径里添加你要使用的类路径就行了,当然如果你希望每个flash都使用那些类,那么可以在"编辑->首选项->actionscript2设置"那添加类路径。当然如果只是图个方便的话,直接放到当前文件夹下面就可以了。
在一个.as文件里只能有一个class,而且这个class的name必须和文件名相同。比如有一个motion.as,那么就必须定义一个motion类:
//motion.as
class motion extends MovieClip{
function motion(){
// constructor
}
}
看起来比较死板,但管理起来确实方便了不少。
可以建立一个构造函数(就是跟class同名的函数),这样实例化的时候就可以调用该函数。
变量的类型
支持private,static和public,private不允许外部访问和修改,但可以被children读写(所以相当于protected),默认如果用var声明的话,是public,static可以不用实例化,直接使用。
函数的类型
跟变量的类型一样,也是private,static和public三种,static声明的可以直接使用,比如Math.random()。静态函数只能使用静态变量,其他类型的函数不受影响。
再来讲讲interface,给我的感觉,interface就是为了方便多人协作,避免某些函数没有被声明。


//simpleInterface.as
interface simpleInterface {
function head();
function body();
function foot();
//myClass.as
class myClass implements simpleInterface {
function head(){
trace("I'm head");
}
function body(){
trace("I'm body");
}
function foot(){
trace("I'm foot");
}
}
继承
继承的类拥有父类的所有方法和变量(通过extends实现)
//ball拥有mc的所有方法,同时还有自己的fly方法
//ball.as
class ball extends MovieClip{
private var height:Number;
function fly(){
trace("I can fly " height " m");
}
function ball(h){
height = h;
}
}
//时间轴
myball = new ball(30);
myball.fly();//trace "I can fly 30 m"
关于构造函数
如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,那么flash会自动给你加上,当然也可以通过super()手动加上
也可通过super去调用父类的其他方法,比如super.parentMethod();
如果想让舞台上的某个mc使用我们自定义的类的话,在链接处的class里天上类名就可以了:


最后来说说文件的管理,最好是新建一个项目,这样查看起来非常方便。
好了,就说这么多了,有时间附上个demo。
欢迎讨论。
附个小demo
ball.as
class ball extends MovieClip {
private var spring:Number = 0.1;
private var friction:Number = 0.95;
private var centerX = (Stage.width-this._width)/2;
private var v:Number = 0;
public function ball() {
_x = 0;
_y = Stage.height/2 - _height/2;
this.onEnterFrame = this.start_spring;
}
private function start_spring() {
var a:Number = (centerX - _x)*spring;
v = a;
//v *= friction;
_x = v;
}
}
在当前路径下,新建一个mc,然后按下图:


最后ctrl enter就能看到效果了。
源文件下载
ball.rar

更多精彩内容其他人还在看

用flash制作5秒倒计时的gif动画效果

这篇教程是向脚本之家的朋友分享用flash制作5秒倒计时的gif动画效果方法,教程制作出来的效果非常不错,难度不是很大,介绍的也很详细,一起来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

flash制作图片椭圆扩展效果方法介绍

这篇文章是向脚本之家的朋友分享flash制作图片椭圆扩展效果方法,教程真的很不错,很值得大家学习,推荐过来,一起来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

flash简单制作一个放大镜

今天小编为大家分享flash简单制作一个放大镜方法,教程真的很不错,很值得大家学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

flash8怎么快速绘制对称图形? flash对称图形的制作方法

flash8怎么快速绘制对称图形?flash中想要画一个对称图形,有两种方法,一种是画两个一样的图形调整位置,还有一种就是复制图形翻转一下,下面我们就来看看详细的教程
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么制作环形运动的文字动画?

flash怎么制作环形运动的文字动画?flash中制作动画效果很简单,想要制作一个文字环形旋转的动画效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么制作漂亮的倒计时效果?

flash怎么制作漂亮的倒计时效果?想要制作一个旧影片倒计时的效果,使用flash可以很方便的制作这个动画,下面我们就来看看详细的制作过程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么制作逐渐显示的图片的动画?

flash怎么制作逐渐显示的图片的动画?flash中想要让图片慢慢出现,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Flash怎么制作很梦幻的彩色球体变幻的动画?

Flash怎么制作很梦幻的彩色球体变幻的动画?Flash中想要制作一个球体变幻的动画效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么制作回旋镖效果的动画?

flash怎么制作回旋镖效果的动画?小时候都玩过回旋镖,用力扔出去还会飞回来,该怎么制作这个动画效果呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

flash利用逐帧动画制作渐隐文字动画教程

flash怎样制作渐隐文字动画?运用flash软件,可以很简单的制作大家想要的效果,下面和小编一起来看看具体步骤吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多