AS2.0面向对象编程的解释

所属分类: 媒体动画 / Flash教程 阅读数: 1510
收藏 0 赞 0 分享
有时间,有兴趣,E文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很长,很详细。
我简单地把我理解的说一下,错误在所难免,不啬赐教,共同进步
引用张图先:


所有的类都是在外部定义,当然如果要使用它们的话,需要设置一下类路径,点击发布设置->actionscript2设置,在类路径里添加你要使用的类路径就行了,当然如果你希望每个flash都使用那些类,那么可以在"编辑->首选项->actionscript2设置"那添加类路径。当然如果只是图个方便的话,直接放到当前文件夹下面就可以了。
在一个.as文件里只能有一个class,而且这个class的name必须和文件名相同。比如有一个motion.as,那么就必须定义一个motion类:
//motion.as
class motion extends MovieClip{
function motion(){
// constructor
}
}
看起来比较死板,但管理起来确实方便了不少。
可以建立一个构造函数(就是跟class同名的函数),这样实例化的时候就可以调用该函数。
变量的类型
支持private,static和public,private不允许外部访问和修改,但可以被children读写(所以相当于protected),默认如果用var声明的话,是public,static可以不用实例化,直接使用。
函数的类型
跟变量的类型一样,也是private,static和public三种,static声明的可以直接使用,比如Math.random()。静态函数只能使用静态变量,其他类型的函数不受影响。
再来讲讲interface,给我的感觉,interface就是为了方便多人协作,避免某些函数没有被声明。


//simpleInterface.as
interface simpleInterface {
function head();
function body();
function foot();
//myClass.as
class myClass implements simpleInterface {
function head(){
trace("I'm head");
}
function body(){
trace("I'm body");
}
function foot(){
trace("I'm foot");
}
}
继承
继承的类拥有父类的所有方法和变量(通过extends实现)
//ball拥有mc的所有方法,同时还有自己的fly方法
//ball.as
class ball extends MovieClip{
private var height:Number;
function fly(){
trace("I can fly " height " m");
}
function ball(h){
height = h;
}
}
//时间轴
myball = new ball(30);
myball.fly();//trace "I can fly 30 m"
关于构造函数
如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,那么flash会自动给你加上,当然也可以通过super()手动加上
也可通过super去调用父类的其他方法,比如super.parentMethod();
如果想让舞台上的某个mc使用我们自定义的类的话,在链接处的class里天上类名就可以了:


最后来说说文件的管理,最好是新建一个项目,这样查看起来非常方便。
好了,就说这么多了,有时间附上个demo。
欢迎讨论。
附个小demo
ball.as
class ball extends MovieClip {
private var spring:Number = 0.1;
private var friction:Number = 0.95;
private var centerX = (Stage.width-this._width)/2;
private var v:Number = 0;
public function ball() {
_x = 0;
_y = Stage.height/2 - _height/2;
this.onEnterFrame = this.start_spring;
}
private function start_spring() {
var a:Number = (centerX - _x)*spring;
v = a;
//v *= friction;
_x = v;
}
}
在当前路径下,新建一个mc,然后按下图:


最后ctrl enter就能看到效果了。
源文件下载
ball.rar

更多精彩内容其他人还在看

Flash元素必须用外部的脚本创建

一直以来都是用swfobject库创建flash。尽管它兼容性比较好,但几百行的代码实在有点累赘,毕竟一个flash元素只需几行HTML就可以创建了。
收藏 0 赞 0 分享

一些AS3中常用到的公式小结

一些AS3中常用到的公式小结,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Flash橡皮擦工具的使用方法(图文教程)

本文详情讲解了FLASH中如何使用橡皮擦工具
收藏 0 赞 0 分享

Flash套索工具的使用方法(图文教程)

本文详细介绍了套索工具的使用方法.在做FLASH中比较常用的工具
收藏 0 赞 0 分享

Flash任意变形工具的使用方法(图文教程)

变形工具也是比较常用的一个工具,下面详解一下
收藏 0 赞 0 分享

Flash刷子工具的使用方法(图文教程)

刷子工具的使用也比较重要的.下面给大家讲一下
收藏 0 赞 0 分享

Flash填充变形工具的使用方法(图文教程)

填充变形在做动画时也比较重要.
收藏 0 赞 0 分享

Flash椭圆工具的使用方法(图文教程)

在FLASH中如何画一个圆形或椭圆形呢.下面介绍一下
收藏 0 赞 0 分享

Flash文本工具的使用方法(图文教程)

所谓文本工具,就是文字的工具,在做动画的时候需要打字就用到这个工具了
收藏 0 赞 0 分享

flash引导线的详细使用教程

本教程为大家介绍flash中的引导线。
收藏 0 赞 0 分享
查看更多