Flash AS 教程:类和面向对象编程

所属分类: 媒体动画 / Flash教程 阅读数: 62
收藏 0 赞 0 分享
类和面向对象编程
类(Class)和面向对象(Object Oriented),对于有些读者来说可能还没接触过而有些读者可能已经在 AS (或其它语言) 中使用类很多年了,为了让大家都能学会,我会扼要的介绍一下这些基础知识。就算是 AS 2 的 OOP 专家也希望能略读下这一段,因为 AS 3.0 的工作原理确实发生了很大的变化。如果你说你从没用过类,那你就错了,只要你在 Flash 中写过代码,那么实际上就已经使用了类。类可以简单理解为一种对象, MovieClip 就是影片剪辑的类,而文本框、影片剪辑、按钮、字符串和数值等都有它们自己的类。
一个类最基本的两个部分:属性(数据或信息),行为(动作或它能做的事)。属性(Property)指用于保存与该类有关的信息变量,行为(Behavior)就是指函数,如果一个函数是这个类中的一部分,那么我们就称它为方法(Method)。
一个基本的类:
常用 Flash 的朋友都知道,我们可以在库中创建一个元件,用这个元件可以在舞台上创建出很多的实例。与元件和实例的关系相同,类就是一个模板,而对象(如同实例)就是类的一个特殊表现形式。下面来看一个类的例子:
package {
public class MyClass {
public var myProperty:Number = 100;
public function myMethod() {
trace("I am here");
}
}
}
先来说明一下这段代码。在这里有些新的知识,对于 AS 2 老手也如此:包的声明。包(Package) ,作用就是把相关的类进行分组。知道这一点就够了,我们不再进行深入的讨论,本书的示例甚至不会用到包。Package 这个关键字和一对大括号是必需有的,我们理解为默认包,紧随其后的就是类的定义。
另一个变化是 AS3.0 中的类拥有了访问关键字。访问关键字是指:一个用来指定其它代码是否可访问该代码的关键字。 public (公有类) 关键字指该类可被外部任何类的代码访问。本书中所有示例的类都是 public 的。在深入学习了 AS 3.0 后,我们会发现不是所有类都是公有的,甚至还有多重的类,这些内容超出了本书的谈论范围。
本例中我们可以看到,这个类的名字为 MyClass,后面跟一对大括号。在这个类中有两种要素,一个是名为 myProperty 的变量,另一个是名为 myMethod 的函数。
包(Package)
包主要用于组织管理类。包是根据类所在的目录路径所构成的,并可以嵌套多层。包名所指的是一个真正存在的文件夹,用 “.”进行分隔。例如,有一个名为 Utils 的类,存在于文件夹 com/ friendsofed/ makingthingsmove/ 中(使用域名作为包名是一个不成文的规定,目的是保证包名是唯一的)。这个类就被写成 com.friendsofed.makingthingsmove.Utils。
在 AS 2 中,使用整个包名来创建一个类,例如:
class com.friendsofed.makingthingsmove.Utils {
}
在 AS 3 中,包名写在包的声名处,类名写类的声名处,例如:
package com.friendsofed.makingthingsmove{
public class Utils {
}
}
导入(Import)
想象一下,每次要使用这个类的方法时都要输入 com.friendsofed.makingthingsmove.Utils,是不是太过烦琐太过死板了。别担心,import 语句可以解决这个问题。在这个例子中,可以把下面这句放在 package 中类定义的上面: import com.friendsofed.makingthingsmove.Utils;。
更多精彩内容其他人还在看

FLASH CLASS的基本编写规范

继续回来写教程。本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!为啥?凑篇幅呗~啊哈哈~而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS
收藏 0 赞 0 分享

flash教程:使用拆分数字和文字的函数

flash的小函数:拆分数字和文字的函数. 以下为引用的内容: /* * 拆分数字和文字 */ public function splitNS(s:String):Object{ var tNum:String=""
收藏 0 赞 0 分享

通过实例学习Flash AS3.0——案例六

相关文章: 通过实例学习Flash AS3.0——案例五 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下
收藏 0 赞 0 分享

用Flash AS制作逼真的下雨动画效果

Flash教程:用Flash AS制作逼真的下雨动画效果 先看下效果:(附.swf文件) 制作过程 一、新建一图层,大小随意; 二、新建元件(影片剪辑): 1、制作雨滴并下落。使用直线工具(颜色设为灰色,1像素)画一短直线,使用选择工具将直
收藏 0 赞 0 分享

通过实例学习Flash AS3.0——案例五

相关文章: 通过实例学习Flash AS3.0——案例四 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下
收藏 0 赞 0 分享

Flash CS3制作Fla形式的组件

  本文为大家介绍如何制作Flash CS3中的[*.fla]形式的的组件(Component)。这种组件和SWC组件不同,它和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑,是Flash CS3新增加的一种组件形态。下面我们制作一个MyButton组件为例子。   制作步骤:
收藏 0 赞 0 分享

通过实例学习Flash AS3.0——案例四

相关文章:通过实例学习AS3.0——案例三 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。
收藏 0 赞 0 分享

通过实例学习flash AS3.0——案例二

相关文章:通过实例学习AS3.0 --案例一 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。 水平有限,错误难免,欢
收藏 0 赞 0 分享

通过实例学习AS3.0——案例三

相关文章:通过实例学习flash AS3.0——案例二 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知
收藏 0 赞 0 分享

通过实例学习AS3.0

首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。 水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。 下面进入正题:
收藏 0 赞 0 分享
查看更多