Flash游戏开发教程:第七节
请先阅读:Flash游戏开发教程:第六节
先补充个游戏里的结构:
_root下有三个空MC: pl,item和xs
pl这个空MC是用来attach人物的
item这个空MC是用来attach宝物的
xs这个MC是用来attach显示得分的
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Flash AS教程:蝌蚪摆尾动画
本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~
先看最终效果
副标题
场景里代码
Object.environment = this;
Math.prototype.degrees = f
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Flash游戏开发教程:第五节
请先阅读:Flash游戏开发教程:第四节
搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。
咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代
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Flash游戏开发教程:第六节
请先阅读:Flash游戏开发教程:第五节
范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解
首先请下载源文件:CLASS.rar
下载好,打开一看,如下:
一个FLA主文件:
run_game.fla
三个目录:
playe
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Flash AS3教程:下雪动画效果
如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习Flash时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。
与AS2.0相比较,AS3.0有了很大的变化,它改变了我们以往的编程习惯。今天我们通过一个非常简单的入门练习-下雪效果,来认识一下AS3.0,主要了解一下AS3.0与AS2.
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Flash as教程:文字散射效果
提示:这是个很妙的效果,说这句话是为了引起你的阅读兴趣,提供思路为主,以文字为例,更好的效果如把文字换成图片散射依照这个思路应当可以很完美的实现,同时,第三部分的BUG已经清除,所以我对本文章作下修改,谢谢各位的帮忙。
第一部分:同一坐标点散射,类似烟花效
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Flash编写类及外部as文件的方式
我们已经了解到了在flash 9中如可在时间线上编写代码,如何将现有的时间线上的代码转换为外部类.以及flash9的Document Class形式,接下来我们要更细一步的来研究编写类及外部as文件的方式.
include
如果你之前了解As1.0,As2.0编程
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Flash as常用后缀及意义
下面是as中常用后缀和其相应的对象类型
后 缀 所属的对象类型
_mc MovieClip影片剪辑
_fmt TextFormat文本格式
_array Array数组
_date DATA日期
_str String字符串
_sound Sound声音
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AS3教程:Point类计算两点间距离
当要运算两点距离时,我见不少人都是用最原始的运算方法,其实2.0开始就有了Point类,可以计算两点间距离,除此之外,Point类还可用于计算矢量,某些看似复杂的计算,用上Point类就会变得简单。当然,要巧用Point类,必需要有矢量的知识。虽然,3.0的Point类和2.0的
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flash as3利用ContextMenu实现右键响应
flash对右键的按下没有对应的响应事件,但是有的时候需要用到这个事件.
在以前可以根据Key的侦听事件中Key.isDown(2)来判断按下了右键.
但是在as3中Key.isDown函数因为安全原因被删掉了.那么在as3中怎么获取右键的按下事件呢?
as3的
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Flash AS3教程:Motion类
前面教程学习了Flash AS3教程:Random类,这篇我们一起来学习Motion类的使用方法和实例。
先来一个例子展示:
http://www.webjx.com/files/media/Motion.swf
这个类貌似是多余的,反正就是Tween类,但是解决了动画可
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Flash AS教程:文本类对象知识总结
文本是as中经常用到的对象。下面分几方面详细说说有关文本的知识,作为对近段学习的一个总结。同时,希望对正在钻研as的朋友有所帮助。
第一部分文本的创建与格式的定义
一、有关文本的几个概念
1、文本字段:文本字段是舞台上的可见元素,要通过它向用户显示文本,
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Flash AS3教程:Random类
前面讲了Flash AS3教程:Level2D类,Random类是一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值。
随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~
index.base.func.Random类:
代码:public final
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Flash AS3教程:Level2D类
前面学习了Flash AS3教程:ApplySocket类,
http://www.webjx.com/files/media/Level2D.swf
该类是对于同平面物体的深度简单的自动管理类,只是做到了简单的虚拟社区等,人物,建筑物等深度排列,太复杂的估计就搞不定了,但是可
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Flash AS3教程:ApplySocket类
前面学习了Flash AS3教程:运算符,今天学习的ApplySocket类,这个类是对socket应用就行了系统化封装,并且考虑了很多因素,整合出来的一套,较为完善的flash程序部分socket解决方案
比如:一些socket服务端,不一定你send过去一条,他马上就会
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Flash AS3教程:运算符“?:”
前面给大家演示了一个Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试,这篇说说运算符的使用。
首先个运算符,我们应不应该推崇多使用,先来做个测验:
CODE:
var sumo:int = 0;
var sumj:int = 0;
for(var i:int = 0;
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Flash AS3教程:Direction类和Dot类
前面讲述了Flash as3教程:OutDisplay类,本篇对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解。
关于该例子的教程请关注第九篇笔记!
即将出Direction类与Dot类的实战使用教程,本篇只对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解
首
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Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试
前面讲解了Flash AS3教程:Direction类和Dot类,前面都是理论的讲解,这篇来一个实战,做一个类似坦克游戏的程序。
http://www.webjx.com/files/media/dirtanke.swf
这几天也写了一些类了,是驴子还是骡子,拿出来遛一遛就
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Flash cs3、Flex与asp、php通信总结(包含数据库)
flash与asp:
先把两个代码贴一下:
flash:
varloader:URLLoader=newURLLoader();
varurl:URLRequest=newURLRequest("test.asp");
url.method
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