C4D布料曲面与布料标签有哪些区别?

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C4D中的布料曲面与布料标签有什么不同呢?又该如何使用呢?今天我们就来看看c4d布料曲面与布料标签的详细区别介绍。

1、当我们创建了一个平面对象之后,在属性面板中我们可以看到平面的属性有“宽度”、“高度”等,但是并没有看到Y轴的值,说明它没有厚度,只是一个平面。而我们在建三维模型时是需要后厚度的,这个时候就需要我们依次选择“模拟”-“布料”-“布料曲面”

2、创建一个布料曲面对象,将平面变成其子集。其属性中有一项“厚度”选项,我们增加厚度的数值则平面就有了厚度。属性中有一项“限制”,此项我们一般都是勾选的,不会对其他接触的部位产生影响。如果不勾选,我们在做布料动画时,它就会对它接触的物体产生其他影响。

3、在对象面板中,选中平面对象,右键依次选择“模拟标签”-“布料”,为平面添加一个布料标签。从颜色上可以分辨出布料曲面与布料标签的不同,此外从名称上来分辨,一个是布料曲面,一个是标签。

4、从用法上来分别,布料曲面是建模的一种方法用布料曲面可以说几乎所有的模型都能够建立,C4D中的布料曲面建模只采用了其中的普通功能或者说简易功能。而布料标签是为某个对象施加属性的,它不能作为一个单独的功能去使用。

5、常规C4D使用中,我们一般用布料曲面来增加平面的厚度,用布料标签来制作布料材质或布料动画。为C过之后的对象添加布料标签后,对象就会产生动画,一般与固定点结合使用。

以上就是C4D布料曲面与布料标签的区别介绍,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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