象上一节说的,CLASS模式做游戏可以团队开发。我可以让别人帮我做CLASS,做好我拿来用。我不需要知道他代码怎么写的,我只需要知道这个CLASS能让这个机械人按照什么规则行动,有什么按钮可以让我摁。
封装性的好处由此显示出来了。
再闯关游戏里,经常出现比如画面上主角一人对N个敌人的场面。这些敌人每个都可以绑定同一个CLASS。就是说写了一个CLASS分别装载到N个实例化的MC中去,而不用每个敌人都各自写一段代码。
可能其中两个敌人的生命和攻击力不同。这也很简单,在CLASS里做一个接收外部传入生命和攻击力两个参数的功能,在敌人MC绑定CLASS后,再传生命和攻击力两个变量的值到MC里即可。
不过要说明,CLASS并不是只能实例化在MC上,还可以装在例如Object之类的上面。
比如我们很常用的一个FLASH本来就有的CLASS:SOUND
mySound=new Sound()
mySound.attachSound("a.mp3")
mySound.start(0,1)
这里我们就可以看作Sound类实例化了在mySound的上,而attachSound和start都是Sound类的“按钮”,可以让外部操控这个装载了Sound类的mySound。我们并不知道Sound这个CLASS内部代码是如何的,但我们知道按钮可以用来干什么,用的也不是很爽吗?
前面说了CLASS的基本应用,可能有鸟鸟们要问了,我做个function一样可以用啊,或者在MC里敲代码,跟你写CLASS一样。
那为什么还要写CLASS啊?
那下面我就来写点CLASS的另外个重要的特性-“继承”
先来个小例子:
隔壁阿三写了个类“机器人控制.as”,里面写了若干行的代码,包括“移动、跳跃”两个个功能。
我现在也想写个类“超级流氓机器人.as”,里面包括“移动、跳跃、攻击”三个功能。
和阿三写的类比较起来,“移动、跳跃”两个功能是一样的啦,我想写的类只多了个“攻击”功能~
于是可以偷懒了。
在我写的类“超级流氓机器人.as”第一行加句简单的代码,就可以把阿三写的类完全COPY过来。(代码语法命令后面的课程会讲的)
然后我的“超级流氓机器人.as”文件里,内容就只有段写“攻击的代码”。
看到这里,鸟鸟们又要问了,为什么不直接ctrl c然后ctrl v把阿三写的类复制过来,然后在里面加?
大家可以看到,“人物基本控制.as”类也是继承了MovieClip类,因为要用到MovieClip类里的功能嘛~比如人物移动要用到onEnterFrame,MC._x,MC._y这点功能。
类的继承,还可以覆盖继承过来类里的方法。
比如A类有move、jump、attack三个方法
我要写个B类,也包括这三个方法,但是attack这个方法和A类的attack有点不同,而move、jump这两个方法则和A类里的一模一样。
于是我们写B类,第一行先写句话继承了A类。然后在正文里把attack方法重写一次,就自动覆盖掉了继承过来的A类的attack方法。其它的方法就不用写了,因为直接继承过来了。
让我们来换个思路做上面那个例子。
直接写了“小李.as”类,然后让“鸣人.as”类继承小李类,正文里只需要把特殊技能方法重写遍就OK了。
见图:
看了那么多概念,小鸟们要想,咋还不教具体怎么写CLASS呢?
别急啊,下节里会简单的教些的。
其实我对这种死东西教学还是比较头大的,鸟鸟们也可以自己网上搜下具体CLASS撰写格式、规矩和变量、方法类型。肯定比我教的要详细。因为我在CLASS方面也只能算只比小鸟略微胖点点的中鸟啊,哈哈