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室外VR渲染技巧

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VR参数教程(经典)

VR参数教程www.jb51.net(绝对经典!) 目 录 1. VRay的特征 2. VRay的渲染参数 3. VRay 灯光 4. VRay 材质 5. VRay 贴图 6. VRay 阴影 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic P
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VRay 物理相机渲染教程

不同于3DMAX默认摄象机,利用VRay的物理相机可以模拟更为真实的镜头成像,完全靠相机本身的参数设定就能控制暴光和透视关系。 VRay物理相机所产生的最终效果: 物理相机参数:   镜头直径80mm,焦长250mm。我选择了长焦是为了能够让特写画面产生强烈
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VRay渲染住宅夜景教程

先看看VRay渲染的住宅夜景 最终效果图: 接着下面3DMAX8.CN教大家一步步学习制作: 拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。 副标题 个人认为在做夜景的时候,首先要把
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VRAY渲染高级教程

VR 高级教程 www.jb51.net 这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做
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VRay渲染教程之绿色空间

VRay渲染教程之绿色空间 最终效果图: 副标题 下面jb51.net带大家一起学习: 副标题
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VRay1.5完全教程/中文手册

VRay1.5完全教程(中文版教程)/ VRay1.5完全中文手册 暂时不提供在线阅读教程(有待整理添加),望原谅! 呵呵~但本站暂时已经整理打包上传免费提供下载,这样一来您可以留在自己电脑收藏以及慢慢学习研究! PS:本教程比较完整地介绍了VRay1
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VR 控制面板汉化后的贴图

VR 控制面板汉化后的贴图: VR面板: 副标题 www.jb51.net 副标题 www.jb51.net
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VRay材质的应用

V-RYA 材质的应用 希望对新手学习有小小的帮助,这个是3DMAX教程网www.3dMAX8.CN的希望! 本教程只是对新的学习3DMAX的一个引导教学,VRAY材质应用对新手来说也许是很难的,但是对于老手就应该很简单了... 具体教程请看下面的教材图片: 打
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VR灯光基础教程

VR渲染-灯光基础教程 -VRAY里的灯光和阴影_3DMAX8.CN
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VRAY相机闪光灯效果教程

VRAY相机闪光灯效果教程: 副标题 副标题 副标
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运用VR自发灯光材质照明

高级运用:VR自发光材质照明 通过实践.我们可以发现 VR的自发光材质照明着实的好用. 总结一下几大优点: 1:效果真实. 特别是阴影.速度快.比起片面光快很多.材质配贴图.可模拟真实光线通过玻璃的效果.包括玻璃色彩. VR的自发光无疑是高质量高速度的面积光的最佳选择
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VR厨房渲染教程,带模型和贴图

VRAY厨房渲染教程: 渲染1024*768,时间为45分钟左右。 模型、材质、贴图后面附上。 使用版本为MAX 8.0 VR1.50 RC2。 厨房模型下载.rar(迅雷右键下载) 先发图-白天黑白: 白天 黄昏线框 黄昏线框.jpg 黄昏
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一个室内VR渲染教程

拽载自火星时代一个室内VR渲染教程 PS:教程最后面已经附MAX模型下载 看下最终效果图: 副标题 副标题
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VRay布光思路教程

VRay布光思路教程 这是VRay的一个关于室内和室外的小教程,通过这个小教程可以让我们了解如何较好的使用VRay。 由于VRay的更新速度非常快,在教程中使用的VRay版本是较前的版本,但对我们了解VRay还是很有帮助的. 一、室内部分: 我们在完成建模工作后,就要对
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汽车渲染教程-麦巴赫57的制作

这是2006年8月发表在3DM3的一个约旦人写的一篇汽车渲染教程,作品很漂亮,于是想要翻译一下,但完成后在整体看了一遍,发现没有太多的制作细节提供,大多都是概念性的思路,但已经译了,就与大伙儿分享一下,希望其中的概念能给大家带来一些帮助和启发。 作者用的制作工
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用VRAY渲染制作自己主题桌面

教你用VRAY打造自己主题桌面! 先看看效果: 副标题 副标题
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VRAY卧室经典渲染教程

VRAY卧室经典渲染教程: 效果图: VRAY软件下载:www.jb51.net/html/soft/3dsMAXsoft/index.html 具体教程: 副标题
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vary中给hdr改变颜色的方法教程

本文由中国教程网 idlch (稻草人)原创,3DMAX教程网:jb51.net收集整理!转载必须保留此信息   天有个朋友在渲染得过程中用hdr做照明,但是通常hdr的颜色会影响到产品本身,尤其是做金属效果,所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了,下面就写一篇教程来简
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Lightscape 速成

Lightscape快速速成(jb51.net转贴自设计论坛) 学习Lightscape3.2要与3dmax唯一区分开来的关键在于Lightscape的图像生成方式为真实的光影跟踪3维模块,层层计算光线照度,经反射,折射、出血等,直到光线全部衰竭、消失产生图像的计
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