怎么实现类的成员函数作为回调函数
不使用成员函数,为了访问类的成员变量,可以使用友元操作符(friend),在C++中将该函数说明为类的友元即可
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构造函数定义为private或者protected的好处
从语法上来讲,一个函数被声明为protected或者private,那么这个函数就不能从“外部”直接被调用了。对于protected的函数,子类的“内部”的其他函数可以调用之。而对于private的函数,只能被本类“内部”的其他函数说调用
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构造函数不能声明为虚函数的原因及分析
构造函数不需要是虚函数,也不允许是虚函数,因为创建一个对象时我们总是要明确指定对象的类型,尽管我们可能通过实验室的基类的指针或引用去访问它但析构却不一定,我们往往通过基类的指针来销毁对象
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C++类中的常量介绍
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同
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C++符号优先级(详细整理)
C++符号优先级,我详细整理了一下。需要的朋友可以过来参考下。希望对大家有所帮助
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C/C++回调函数介绍
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数
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C++中4种类型转换方式 cast操作详解
static_cast,支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,反过来也支持,但会给出编译警告,它作用最类似C风格的“强制转换”,一般来说可认为它是安全的
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C与C++中结构体的区别
C中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的,而到C++中一类或者一个结构体可以包含函数(这个函数在C++我们通常中称为成员函数),C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合
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C++多文件变量解析
大家注意不要在头文件中定义变量,在头文件中声明变量。定义放在对应的源文件中。其他地方只能用extern声明
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C/C++数据对齐详细解析
通常我们在写代码的时候是不需要考虑对齐的影响的,都是依赖编译器来为我们选择适合的对齐策略,我们也可以通过传递给编译器预编译指令来指定数据对齐的方法
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浅谈C#互操作的内存溢出问题
以前了解过c++的栈内存溢出,没想到在c#里被我遇到了,问题看似不大,如何被恰好相邻的四个字节是返回地址,说不定危害不小啊!看来c#的互操作还是得小心为好
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C语言文件操作函数freopen详细解析
替换一个流,或者说重新分配文件指针,实现重定向。如果stream流已经打开,则先关闭该流。如果该流已经定向,则freopen将会清除该定向。此函数一般用于将一个指定的文件打开一个预定义的流:标准输入、标准输出或者标准出错
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探讨register关键字在c语言和c++中的差异
建议不要用register关键字定义全局变量,因为全局变量的生命周期是从执行程序开始,一直到程序结束才会终止,而register变量可能会存放在cpu的寄存器中,如果在程序的整个生命周期内都占用着寄存器的话,这是个相当不好的举措
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C/C++语言中结构体的内存分配小例子
当未用 #pragma 指令指定编译器的对齐位数时,结构体按最长宽度的数据成员的宽度对齐;当使用了 #pragma 指令指定编译器的对齐位数时,结构体按最长宽度的数据成员的宽度和 #pragma 指令指定的位数中的较小值对齐
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如何在C语言的宏中使用类型关键字
如何在C语言的宏中使用类型关键字呢?以下是实现方法。需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
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C++中不能被重载的运算符介绍
其实在C/C++ 里大多数运算符都可以在C++中被重载的。C 的运算符中只有 . 和 ?:(以及 sizeof,技术上可以看作一个运算符)不可以被重载
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