C++重载运算符的规则详解

运算符重载函数可以是类的成员函数,也可以是类的友元函数,还可以是既非类的成员函数也不是友元函数的普通函数
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C++运算符重载的方法详细解析

运算符重载的方法是定义一个重载运算符的函数,在需要执行被重载的运算符时,系统就自动调用该函数,以实现相应的运算。也就是说,运算符重载是通过定义函数实现的
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C++中的类模板详解及示例

我们在定义函数时,可以通过定义函数模板,来简化一些功能相同而数据类型不同的函数的定义和调用过程
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C++中函数模板的用法详细解析

所谓函数模板实际上是建立一个通用函数,其涵涵素类型额形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表,这个通用函数就称为函数模板
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C++中对象的赋值与复制操作详细解析

对象之间的赋值也是通过赋值运算符“=”进行的。本来赋值运算符“=”只能用来对单个的变量赋值,现在被扩展为两个同类对象之间的赋值,这是通过对赋值运算符的重载实现的
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C++对象的动态建立与释放详解

我们知道可以用new运算符可以动态的分配内存,用delete运算符可以释放这些内存。当我们使用new运算符动态的分配一个内存之后,会自动返回一个该内存段的起始地址,也就是指针。
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C++中对象的常引用总结

以下是对C++中对象的常引用进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
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C++中指向对象的常指针与指向常对象的指针详解

如果一个变量已经被声明成常变量,则只能用指向常变量的指针变量指向它,而不能用一般的(非const型的)指针变量指向它
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C++中的常对象与常对象成员详解

常成员函数可以访问常对象中的数据成员,但仍然不允许修改常对象中数据成员的值。有时在编程时有要求,一定要修改常对象成员中的某个数据成员的值(例如类中有一个用于计数的变量count,其值应当不能变化)
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C++中的对象指针总结

以下是对C++中的对象指针进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
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C++中的对象数组详细解析

在建立数组时,同样要调用构造函数。如果有50个元素,就需要调用50次构造函数。在需要的时候,可以在定义数组时提供实参以实现初始化
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用typedef定义类型详细总结

用typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量,用typedef可以声明数组类型、字符串类型、使用比较方便
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枚举类型的定义和应用总结

如果一种变量只有几种可能的值,可以定义为枚举类型。所谓“枚举类型”是将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内
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C++中共用体的定义与应用总结

共同体的定义类似结构体,不过共同体的所有成员都在同一段内存中存放,起始地址一样,并且同一时刻只能使用其中的一个成员变量
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结构体类型数据作为函数参数(三种方法)

将一个结构体中变量中的数据传递给另一个函数,有以下三种方法。需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
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C++中指向结构体变量的指针

结构体变量的指针就是该变来那个所占据的内存段的起始地址。可以设一个指针变量,来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址
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C++结构体数组详细解析

定义结构体数组和定义结构体变量类似,定义结构体数组时只需声明其为数组即可
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C++中引用的使用总结

以下是对C++中引用的使用进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
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C++指针作为函数的参数进行传递时需要注意的一些问题

当指针作为函数的参数进行传递的时候,本质上还是进行的“值传递”,也就是复制了一个新的指向该地址的指针变量
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将字符串str1复制为字符串str2的三种解决方法

以下是对将字符串str1复制为字符串str2的三种解决方法进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
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