Python 实现黑客帝国中的字符雨的示例代码

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本教程很简单吧,除了复制代码之外,希望你也抽点时间去看下“注意”,教程很简单,有问题请留言

废话不多数,先上图

注意

本项目中,需要用到文件库“pygame”,不会的小伙伴,可以参考我的PyCharm教程里面有详细的讲解如何添加库;对于没有字体ttf的小伙伴,也不必担心,可以去这个链接下载,完全能够满足你的平日使用需求;

# !/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# @Time : 2020.2
# @Author : 绿色羽毛
# @Email : lvseyumao@foxmail.com
# @Blog : https://blog.csdn.net/ViatorSun
# @Note : 类似"黑客帝国"中的代码雨效果


#导入系统文件库
import pygame
import random
from pygame.locals import *
from random import randint



#定义一些窗体参数及加载字体文件
SCREEN_WIDTH = 900   # 窗体宽度
SCREEN_HEIGHT = 600   # 窗体宽度
LOW_SPEED = 4    # 字体移动最低速度
HIGH_SPEED = 10    # 字体移动最快速度
FONT_COLOR = (00,150,00) # 字体颜色
FONT_SIZE = 5    # 字体尺寸
FONT_NOM = 20    # 显示字体数量 从0开始
FONT_NAME = "calibrii.ttf" # 注意字体的文件名必须与真实文件完全相同(注意ttf的大小写),且文件名不能是中文
FREQUENCE = 10    # 时间频度
times = 0     # 初始化时间


# 定义随机参数
def randomspeed() :
 return randint(LOW_SPEED,HIGH_SPEED)
def randomposition() :
 return randint(0,SCREEN_WIDTH),randint(0,SCREEN_HEIGHT)
def randomoname() :
 return randint(0,100000)
def randomvalue() :
 return randint(0,100)    # this is your own display number range


#class of sprite
class Word(pygame.sprite.Sprite) :
 def __init__(self,bornposition) :
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.value = randomvalue()
  self.font = pygame.font.Font(FONT_NAME,FONT_SIZE)
  self.image = self.font.render(str(self.value),True,FONT_COLOR)
  self.speed = randomspeed()
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.topleft = bornposition

 def update(self) :
  self.rect = self.rect.move(0,self.speed)
  if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT :
   self.kill()


#init the available modules
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("ViatorSun CodeRain")
clock = pygame.time.Clock()
group = pygame.sprite.Group()
group_count = int(SCREEN_WIDTH / FONT_NOM)


#mainloop
while True :
 time = clock.tick(FREQUENCE)
 for event in pygame.event.get() :
  if event.type == QUIT :
   pygame.quit()
   exit()

 screen.fill((0,0,0))
 for i in range(0,group_count) :
  group.add(Word((i * FONT_NOM,-FONT_NOM)))

 group.update()
 group.draw(screen)
 pygame.display.update()

到此这篇关于Python 实现黑客帝国中的字符雨的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Python 黑客帝国中的字符雨内容请搜素脚本之家以前的文章或下面相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!

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