Python实现图片批量加入水印代码实例

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这篇文章主要介绍了Python实现图片批量加入水印代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

写文章的时候可以设置是否添加水印。可是,有些图片可能想加水印,有些不想加水印,该怎么办呢?

配置环境

python3 + pillow

pip3 install pillow

引入库

from PIL import Image, ImageSequence
import os
import random

效果预览:

使用方法:

  • 在脚本同目录下添加水印图片 logo.png
  • 创建目录 input 并在放入要添加水印的图片
  • 创建目录 output 执行脚本 addlogo.py
  • 结果输出在 output 文件夹下

实现原理

水印图片采集:

先读取水印图片的像素点信息和大小信息。去除透明度为0的像素,并修改透明度像素信息。

img_logo = Image.open("logo.png")
img_logo_width, img_logo_height = img_logo.size
img_logo_pixels = dict()
for w in range(img_logo_width):
  for h in range(img_logo_height):
    c = img_logo.getpixel((w,h))
    if c!=(0, 0, 0, 0):
      img_logo_pixels[(w, h)] = c[:3]+(125,)

混合颜色:

对每一个像素点采取颜色混合,其中c1是源图片的像素点信息(r,g,b,a),c2是logo图片像素点的信息。混合算法如下:

def blendPixel(c1,c2):
  a1=256-c2[3]
  a2=c2[3]-(a1*c2[3])/256.0
  a=a1+a2
  c=(int((a1*c1[0] + a2*c2[0])/a), int((a1*c1[1] + a2*c2[1])/a), int((a1*c1[2] + a2*c2[2])/a),int(a))
  return c

处理源 Image 对象:

随机一个位置开始处理像素,具体代码参考如下。

def dealOneImage(image,offX=None,offY=None):
  w, h = image.size
  offX = offX if offX else random.random();
  offY = offY if offY else random.random();
  #如果图片尺寸小于水印图片,不加水印
  if w>=img_logo_width and h>=img_logo_height:
    top = int((w - img_logo_width)*offX)
    left = int((h - img_logo_height)*offY)
    for p, c in img_logo_pixels.items():
      p_x = (p[0]+top)
      p_y = (p[1]+left)
      image_c = image.getpixel((p_x,p_y))
      if(isinstance(image_c, tuple) and len(image_c)>2):
        image.putpixel((p_x, p_y), blendPixel(image_c,c))
  return image;

处理单个文件:

对于 gif 文件先拆成一张一张图片,在图片上添加水印,最后再合成 gif 。对于其他格式的图片文件可以多添加几个水印。最后输出保存到 output 文件夹下。

def dealOneFile(filePath):
  img_orign = Image.open(filePath)
  _,file_type = os.path.splitext(filePath)
  basename = os.path.basename(filePath)
  if file_type == '.gif':
    sequence = [];
    offX=random.random()
    offY=random.random()
    for f in ImageSequence.Iterator(img_orign):
      if len(sequence) % 2 == 0:
        offX=random.random()
        offY=random.random()
      sequence.append(dealOneImage(f.convert(),offX,offY))
    sequence[0].save(f'./output/{basename}', save_all=True, append_images=sequence[1:])
  else:
    image_out = (dealOneImage(img_orign))
    for x in range(1):
      image_out = (dealOneImage(image_out))
    image_out.save(f'./output/{basename}')

处理目录:

对当前目录下的文件做一个筛选,只选取图片格式的文件。

def dealSrc(srcDir):
  picFiles = [os.path.join(srcDir,fn) for fn in os.listdir(srcDir) if fn.endswith(('.gif', '.jpg', '.png','.jpeg'))]
  for filePath in picFiles:
    dealOneFile(filePath)

小结

添加水印主要用了 python3 中的 pillow 库来实现。 首先是读取 logo 图片信息,接着在随机一个位置添加混合后的像素点信息,最后再保存起来。

其中,对于 gif 文件的处理是拆帧,再添加水印,最后再组合成一个 gif。这个只能对应比较小的 gif 文件处理,如果有更好的方法欢迎留言交流分享!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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