Maya怎么建模实际的山体?

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山体很常见的东西,因为场景需要,所以就看网上的 教程动手做了一个,然后发现,参数非常难控制。

1、先做了个多边形平面面片,在材质编辑器的工具里加了个高度场方便观察

2、建个2D噪波链接到高度场的置换上,建立置换,将噪波阿尔法输出(out Alpha )链接到置换(displacement)上

3、再将置换节点连接到面片的兰伯特材质置换上

4、问题就来了,高度场所预示的与渲染出来大相径庭,渲染出来画面太脏了

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