canvas实现图片马赛克的示例代码

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 578
收藏 0 赞 0 分享

1. 原生canvas实现用到的API

1) getContext(contextID) ---返回一个用于在画布上绘图的环境


复制代码
代码如下:

Canvas.getContext('2d') // 返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中

2)drawImage

drawImage(imgObj, x, y)  // 按原图大小绘制, x、y为图片在画布中的位置坐标
drawImage(imgObj, x, y, width, height) // 按指定宽高绘制
drawImage(imgObj, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 从原来图片上某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceWidth,sourceHeight),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上

3) getImageData(x, y, width, height) ---获取矩形区域的图像信息

ctx.getImageData(0, 0, 10, 10) // 获取左上角坐标为(0, 0),宽高为区域内的图像信息
// 返回ImageData: { width: 10, height: 10, data: Uint8ClampedArray[400] }

4)beginPath() ---开始一条路径,或重置当前的路径 5)rect(x, y, width, height) ---绘制矩形

6)lineWidth ---设置或返回当前线条的宽度

7)fillStyle ---设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

ctx.fillStyle = color|gradient|pattern

8)strokeStyle ---设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

9)globalAlpha ---设置或返回绘图的当前透明值

10)fill() ---填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色

【注】如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。

11)stroke() ---会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色

12)toDataURL(type, encoderOptions) ---导出图片,type为图片类型, encoderOptions图片质量,[0, 1]

Canvas.toDataURL("image/png", 1)

2. fabric.js

简化canvas编写的库,为canvas提供所缺少的对象模型

fabric.js能做的事

1)在canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)

2)给图形填充渐变颜色

3)组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)

4)设置图形动画集用户交互

5)生成JSON, SVG数据等

3.使用fabric.js实现用到的API

1)声明画布

let canvas =new fabric.Canvas('canvas') {
   width: 200,
   height: 200
}

插入图片

let imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{
  left: 0,
  top: 0,
  width: 100,
  height: 100,
  angle: 0
}

3)设置背景图片 setBackgroundImage

canvas.setBackgroundImage(imgInstance)

4)renderAll() 重新绘制

5)on() 用户交互

canvas.on('mouse:down', function(options) {  
   console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)  
})

// 监听事件
/* 
   mouse:down :鼠标按下时
   mouse:move :鼠标移动时
   mouse:up :鼠标抬起时
   after:render :画布重绘后
   object:selected:对象被选中
   object:moving:对象移动
   object:rotating:对象被旋转
   object:added:对象被加入
   object:removed对象被移除 
*/

6)getPointer()

7)setWidth()、setHeight() 设置canvas的宽高

8)画矩形

let rect = new fabric.Rect({
 left: 0,
 top: 0,
 width: 100,
 height: 100
})

add(obj) 添加图形

canvas.add(rect)

10)remove(obj) 移除图形

11)set() 设置对象内容

12)toDataURL(obj)

4.原生canvas实现代码

<template>
<div class="container">
  <div class="operations">
    <ul>
      <li @click="mosaic">马赛克</li>
      <li @click="addText">添加文字</li>
      <li @click="tailor">裁剪</li>
      <li @click="rotate">旋转</li>
      <li @click="exportImg">导出图片</li>
    </ul>
  </div>
  <canvas ref="imgContent" class="img-wrap">
    你的浏览器太low🌶
  </canvas>
</div>
</template>

<script>
  export default {
    data () {
      return {
        context: '',
        canvas: '',
        isMasic: false,
        isText: false,
        isTailor: false,
        isTranslate: false,
        squareEdgeLength: 20,
        angle: 0,
        img: ''
      }
    },
    mounted () {
      this.initData()
    },
    methods: {
      initData () {
        let imgContent = this.$refs.imgContent
        this.canvas = imgContent
        this.context = imgContent.getContext('2d')
        let  Img = new Image()
        this.image = Img
        Img.crossOrigin = "Anonymous"
        Img.src = 'http://oia85104s.bkt.clouddn.com/PictureUnlock_193139.pictureunlock.jpg'
        this.canvas.setAttribute('width', Img.width)
        this.canvas.setAttribute('height', Img.height)
        let self = this
        Img.onload = () => {
          let beginX, beginY, endX, endY
          self.context.drawImage(Img, 0, 0)
          self.context.save()

          self.canvas.addEventListener('mousedown', e => {
            beginX = e.offsetX
            beginY = e.offsetY
            self.canvas.addEventListener('mouseup', e => {
              endX = e.offsetX
              endY = e.offsetY
              if (self.isMasic) {
                self.makeGrid(beginX, beginY, endX - beginX, endY - beginY)
                return
              }
              if (self.isTailor) {
                self.context.drawImage(Img, beginX, beginY, endX - beginX, endY - beginY, 0, 0, endX - beginX, endY - beginY)
                return
              }
            })
          })
        }
      },
      drawRect  (x, y, width, height, fillStyle, lineWidth, strokeStyle, globalAlpha) {
        this.context.beginPath()
        this.context.rect(x, y, width, height)
        this.context.lineWidth = lineWidth
        this.context.strokeStyle = strokeStyle
        fillStyle && (this.context.fillStyle = fillStyle)
        globalAlpha && (this.context.globalAlpha = globalAlpha)

        this.context.fill()
        this.context.stroke()
      },
      // 打马赛克
      mosaic () {
        let self = this
        this.resetClickStatus()
        this.isMasic = true
      },
      makeGrid (beginX, beginY, rectWidth, rectHight) {
        const row = Math.round(rectWidth / this.squareEdgeLength) + 1
        const column = Math.round(rectHight / this.squareEdgeLength) + 1
        for (let i = 0; i < row * column; i++) {
          let x = (i % row) * this.squareEdgeLength + beginX
          let y = parseInt(i / row) * this.squareEdgeLength + beginY
          this.setColor(x, y)
        }
      },
      setColor (x, y) {
        const imgData = this.context.getImageData(x, y, this.squareEdgeLength, this.squareEdgeLength).data
        let r = 0, g = 0, b = 0
        console.log(this.context.getImageData(x, y, this.squareEdgeLength, this.squareEdgeLength), JSON.stringify(imgData))
        for (let i = 0; i < imgData.length; i += 4) {
          r += imgData[i]
          g += imgData[i + 1]
          b += imgData[i + 2]
        }
        r = Math.round(r / (imgData.length / 4))
        g = Math.round(g / (imgData.length / 4))
        b = Math.round(b / (imgData.length / 4))
        this.drawRect(x, y, this.squareEdgeLength, this.squareEdgeLength, `rgb(${r}, ${g}, ${b})`, 2, `rgb(${r}, ${g}, ${b})`)
      },
      // 添加文字
      addText () {
        this.resetClickStatus()
        this.isText = true
        console.log('添加文字')
      },
      // 裁剪
      tailor () {
        this.resetClickStatus()
        this.isTailor = true
        console.log('裁剪')
      } ,
      // 旋转
      rotate () {
        // if (this.angle === 360) {
        //   this.angle = 90
        // } else {
        //   this.angle += 90
        // }
        // if ([90, 270].includes(this.angle)) {
        //   this.canvas.setAttribute('width', this.image.height)
        //   this.canvas.setAttribute('height', this.image.width)
        // } else {
        //   this.canvas.setAttribute('width', this.image.width)
        //   this.canvas.setAttribute('height', this.image.height)
        // }
        const x = this.image.width / 2
        const y = this.image.height / 2
        this.context.clearRect(0,0, this.canvas.width, this.canvas.height)  // 清理画布内容
        this.context.translate(x, y)
        this.context.rotate(90 * Math.PI / 180)
        this.context.translate(-x, -y)
        this.context.drawImage(this.image, 0, 0)
      },
      resetClickStatus () {
        this.isMasic = false
        this.isText = false
        this.isTailor = false
        this.isTranslate = false
      },
      exportImg () {
        this.resetClickStatus()
        const exportUrl = this.canvas.toDataURL("image/jpeg")
        let a = document.createElement('a')
        a.setAttribute('download', '')
        a.href = exportUrl
        document.body.appendChild(a)
        a.click()
      }
    }
  }
</script>

<style scoped lang="less">
.operations {
  width: 1200px;
  margin: 0 auto;
  ul {
    display: flex;
    align-items: center;
    margin-bottom: 30px;
    li {
      list-style: none;
      margin-right: 20px;
      cursor: pointer;
    }
  }
}
.img-wrap {
  display: block;
  margin: 0 auto;
}
</style>

效果图如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

HTML5梦幻之旅——炫丽的流星雨效果实现过程

流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现,最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果
收藏 0 赞 0 分享

5个你不知道的HTML5的接口介绍

尽管当前的主流浏览器已经实现了很多的HTML5新特性,但是很多开发者根本就没注意到这些更简洁,也很有用的API,本系列文章介绍这些接口API,同时也希望能鼓励更多开发者去探索那些还不广为人知的API
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 placeholder(空白提示)属性介绍

浏览器引入了许多的HTML5 特性其中我最喜欢的一个就是为input元素引入了placeholder属性,placeholder属性显示引导性文字直到输入框获取输入焦点,当有了用户输入内容后引导性内容将会自动隐藏
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 自动聚焦(autofocus)属性使用介绍

一个简单的HTML功能是现在允许我们在页面加载完成后自动将输入焦点定位到需要的元素,通过一个叫做 autofocus的属性完成,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新增的Css选择器、伪类介绍

HTML5新增了Css选择器、伪类,本文整理了一些,并给出简单的使用介绍,喜欢html5的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

通过Canvas及File API缩放并上传图片完整示例

创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了. 好了,下面附上完整的代码示例
收藏 0 赞 0 分享

Canvas与Image互相转换示例代码

本文向大家展示怎样转换Image为canvas,以及canvas如何提取出一个Image,示例代码如下,有此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5的语法变化介绍

HTML5的语法变化主要体现在标签不再区分大小写、元素可以省略结束标签、允许省略属性值的属性等等,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家了解html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 预加载让页面得以快速呈现

预加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源,当用户访问某个预加载的链接时,如果从缓存命中,页面就得以快速呈现
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 input元素类型:email及url介绍

HTML5改进的地方想必大家有所知晓,下面我要介绍的是两个新的input元素类型email和url。让我们跟着代码来看看他们的好处,感兴趣的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多