flash怎么调用外部声音文件并加载到场景中?

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在flash制作中,有时候需要调用处部音乐文件到场景中,那么,如何操作呢?下面我来介绍一下。

提醒:外部声音文件必须要和正在编辑的Flash文件放在同一目录下。这一点是要注意的。

1、可以制作两个按扭(一个用于调用,一个用于清除),然后拖放到场景中。

2、调用按扭上的AS代码如下:

 

复制内容到剪贴板
  1. on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;   
  2.   
  3. mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;   
  4.   
  5. mySound.loadSound("mpp.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);   
  6.   
  7. }  

3、清除按扭上的AS代码如下:

复制内容到剪贴板
  1. on(release){   
  2.   
  3.    mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放   
  4.   
  5. }  

5、按Ctrl+Enter组合键进行测试。

6、怎么样?很简单吧,快试一下吧。

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