Flash AS3.0 实例教程 喷泉动画特效
所属分类:
媒体动画 / Flash教程
阅读数:
66
收藏 0赞 0分享
在这个实例教程中,我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果。所谓向量就是有方向的量。比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得到汽车的速度向量,它包括两个元素:速度,每小时80公里,方向,由东向西。
下面我们来分析一下喷泉是怎样形成的。
喷泉是若干个水珠向上喷射,然后又受重力影响掉回地面。这个过程的速度向量有哪些,具体又是怎么的呢?很容易发现至少的两个力,一个是使水珠向上喷射的外力,一个是使水珠掉回地面的重力。
外力的速度向量:速度我设为10-20间的随机数,方向是向上的那就一定是y轴上的负数了。将这个速度向量加到水珠上就使水珠向上喷射了。
具体做法是:在ENTER_FRAME事件中这水珠的y 值加上-10到-20间的一个随机数。
重力的速度向量:速度就比较小了我设为0.5,方向则是y轴上的正值。同样加到ENTER_FRAME事件中,这样水珠在喷射后就会掉回地上。
还有个问题,因为速度向量是加在ENTER_FRAME事件中的,水珠就可能一直按这些速度向量运动,面远离舞台,那喷泉就不知会喷到什么地方去了。
要解决这个问题,就要将超出舞台边界的水珠重新定位到喷射口,这样就形成了不间断的喷射了。
好了,上面分析了效果产生方法,下面就来制作。
第一步是要画一个水珠,新建一个影片剪辑元件,用放射填充画一个椭圆,左色标为白色,透明度100%,右色标略带点灰色,透明度50%。在属性面板中设置椭圆在宽为2像素,高为5像素。在库中右击该元件,打开连接窗口,(cs4打开属性窗口),设置一个类名,我设的是 pall。
接下来回到主场景,打开帧动作面板,我们来写代码。
喷泉是由若干水珠形成的,多少呢?我整了500个:
var count:int = 500;
重力速度向量:
var zl:Number = 0.5;
将这500个水珠放到一个数组中:
var balls:Array;
balls = new Array();
用一个for循环来将500个水珠放到数组中:
for (var i:int = 0; i < count; i++) {
var ball:pall = new pall();
将水珠定位到水珠的喷射口:
ball.x = 260;
ball.y = 200;
在x轴方向也设一个速度向量,使水珠在x轴的一定范围内,并将这个速度向量存到每个水珠的自定义属性vx中:
ball["vx"]= Math.random() * 2 - 1;
下面是y轴方向的速度向量,将它存在自定义属性vy中:
ball["vy"] = Math.random() * -10 - 10;
将水珠放到舞台上,并存到数组中:
addChild(ball);
balls.push(ball);
接下来侦听ENTER_FRAME事件,实现喷泉效果:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
onEnterFrame函数内容:
通过一个for循环为数组中的水珠加上各个速度向量:
for (var i:Number = 0; i < balls.length; i++) {
var ball:pall = pall(balls);
首选在喷射速度向量上加上重力速度向量,这样每一帧的时间就会加一次重力,而喷射力却没变,这样重力就会逐渐超过喷射力面使水珠下落:
ball["vy"] += zl;
将x,y轴速度向量加到水珠上:
ball.x +=ball["vx"];
ball.y +=ball["vy"];
接下来的是看水珠是否超出了舞台,如果超出了舞台,则将水珠重新定位到喷射口,并将速度向量设为初始状态。
if (ball.x - ball.width/2> stage.stageWidth ||
ball.x + ball.width/2 < 0 ||
ball.y - ball.width/2 > stage.stageHeight ||
ball.y + ball.width/2 < 0) {
ball.x = 260;
ball.y = 200;
ball["vx"]= Math.random() * 2 - 1;
ball["vy"] = Math.random() * -10 - 10;
完整代码: var count:int = 500; var zl:Number = 0.5;
var balls:Array;
balls = new Array();
for (var i:int = 0; i < count; i++) {
var ball:pall = new pall();
ball.x = 260;
ball.y = 200;
ball["vx"]= Math.random() * 2 - 1;
ball["vy"] = Math.random() * -10 - 10;
addChild(ball);
balls.push(ball);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void {
for (var i:Number = 0; i < balls.length; i++) {
var ball:pall = pall(balls[i]);
ball["vy"] += zl;
ball.x +=ball["vx"];
ball.y +=ball["vy"];
if (ball.x - ball.width/2> stage.stageWidth ||
ball.x + ball.width/2 < 0 ||
ball.y - ball.width/2 > stage.stageHeight ||
ball.y + ball.width/2 < 0) {
ball.x = 260;
ball.y = 200;
ball["vx"]= Math.random() * 2 - 1;
ball["vy"] = Math.random() * -10 - 10;
}
}
}
FLASH CLASS的基本编写规范
继续回来写教程。本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!为啥?凑篇幅呗~啊哈哈~而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS
收藏 0赞 0分享
flash教程:使用拆分数字和文字的函数
flash的小函数:拆分数字和文字的函数.
以下为引用的内容:
/*
* 拆分数字和文字
*/
public function splitNS(s:String):Object{
var tNum:String=""
收藏 0赞 0分享
通过实例学习Flash AS3.0——案例六
相关文章: 通过实例学习Flash AS3.0——案例五
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下
收藏 0赞 0分享
用Flash AS制作逼真的下雨动画效果
Flash教程:用Flash AS制作逼真的下雨动画效果
先看下效果:(附.swf文件)
制作过程
一、新建一图层,大小随意;
二、新建元件(影片剪辑):
1、制作雨滴并下落。使用直线工具(颜色设为灰色,1像素)画一短直线,使用选择工具将直
收藏 0赞 0分享
通过实例学习Flash AS3.0——案例五
相关文章: 通过实例学习Flash AS3.0——案例四
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下
收藏 0赞 0分享
Flash CS3制作Fla形式的组件
本文为大家介绍如何制作Flash CS3中的[*.fla]形式的的组件(Component)。这种组件和SWC组件不同,它和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑,是Flash CS3新增加的一种组件形态。下面我们制作一个MyButton组件为例子。
制作步骤:
收藏 0赞 0分享
通过实例学习Flash AS3.0——案例四
相关文章:通过实例学习AS3.0——案例三
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。
收藏 0赞 0分享
通过实例学习flash AS3.0——案例二
相关文章:通过实例学习AS3.0 --案例一
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。
水平有限,错误难免,欢
收藏 0赞 0分享
通过实例学习AS3.0——案例三
相关文章:通过实例学习flash AS3.0——案例二
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知
收藏 0赞 0分享
通过实例学习AS3.0
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。
水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。
下面进入正题:
收藏 0赞 0分享
查看更多