Flash CS4新功能介绍
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媒体动画 / Flash教程
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Adobe CS4于2008年9月24日正式发布了,功能很强大,银子也不少。
Flash CS4为我们提供了以下新功能:
1、基于对象的动画
使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制, 它将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改运动路径。
2、3D 转换
借助令人兴奋的全新 3D 平移和旋转工具, 通过 3D 空间为 2D 对象创作动画, 您可以沿 x、y、z 轴创作动画。将本地或全局转换应用于任何对象。
3、使用 Deco 工具和喷涂刷实现程序建模
将任何元件转变为即时设计工具。以各种方式应用元件: 使用 Deco 工具快速创建类似于万花筒的效果并应用填充, 或使用喷涂刷在定义区域随机喷涂元件。
4、元数据 (XMP) 支持
使用全新的 XMP 面板向 SWF 文件添加元数据。快速指定标记以增强协作和移动体验。
5、针对 Adobe AIR™ 进行创作
借助发布到 Adobe AIR 运行时的全新集成功能, 实现交互式桌面体验。面向跨更多设备 - Web、移动和桌面的更多用户。
6、全新 Adobe Creative Suite® 界面
借助直观的面板停靠和弹出式行为提高工作效率, 它们简化了您在所有 Adobe Creative Suite 版本中与工具的交互。
7、反向运动与骨骼工具
使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。
8、动画编辑器
使用全新的动画编辑器体验对关键帧参数的细致控制, 这些参数包括旋转、大小、缩放、位置和滤镜等。使用图形显示以全面控制轻松实现调整。
9、动画预设
借助可应用于任何对象的预建动画启动项目。从大量预设中进行选择, 或创建并保存自己的动画。与他人共享预设以节省动画创作时间。
10、H.264 支持
借助 Adobe Media Encoder 编码为 Adobe Flash Player 运行时可以识别的任何格式, 其它 Adobe 视频产品也提供这个工具, 现在新增了 H.264 支持。
官方网站上还专门做了新功能flash演示 http://www.adobe.com/cn/products/flash/features/?view=topnew
Flash 脚本游戏开发教程第五课
搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。
咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。
我自己相当长一
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Flash 脚本游戏开发教程第六课
范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解
首先请下载源文件:CLASS.rar
下载好,打开一看,如下:
一个FLA主文件:
run_game.fla
三个目录:
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Flash 脚本游戏开发教程第七课
先补充个游戏里的结构:
_root下有三个空MC: pl,item和xs
pl这个空MC是用来attach人物的
item这个空MC是用来attach宝物的
xs这个MC是用来attach显示得分的
为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到
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Flash 脚本游戏开发教程第八课
范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解
事实上这两部分比较简单
所以并在一起讲解了
讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~
看下得分显示类的代码:
class game.Score_view extends
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Flash AS实现的蝌蚪摆尾动画的教程
本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~
场景里代码
[code]
Object.environment = this;
Math.prototype.degrees = function (r)
{
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