FLASH怎么绘制一幅春意盎然的花园的动画?

所属分类: 媒体动画 / Flash教程 阅读数: 151
收藏 0 赞 0 分享

本经验所分享的动画,重点技巧是运用动画补间;另外,你将了解到复制帧再粘贴帧的作用。下面,我们一起来看下具体的操作步骤。

1、启动软件,新建文档;把图层1命名为背景。用线条工具在舞台划出四块,并填充上颜色。如下图所示。

2、选取线条工具,画出尖头的木板,并填充上颜色,复制再粘贴,粘贴多些,然后,再用线条工具画两条木条把这些木板连接在一起,制作成栏栅。

3、再选取线条工具,画出各种不同的花朵、小草、草皮等等。有时间,有耐心的,画功好的,可以多画些,毕竟这是制作春意盎然的花园。小编在这里就不一 一画了。随意画一些作为示例。

4、在天空这里,用椭圆工具画几朵白云。再用线条工具画出两束光线。从左上角向右下照射。背景图层在这里基本完成。在这里看到花朵,小草等露出了舞台,这个没关系的,保存后,观看动画时,只显示舞台这个范围的。下面接着制作蝴蝶、蜻蜓、风车的动画。

5、在背景图层60帧位置插入键。新建图层命名为蝴蝶1;把蝴蝶图片导入到库,新建影片剪辑元件,把蝴蝶1图片拖入到元件操作界面中;调节好位置,然后,选取任意变形工具,把蝴蝶选中;然后,在第2帧位置插入关键帧,并把蝴蝶双翼往内收点,再在第3帧处插入关键帧,同样是把蝴蝶双翼往内再收一点;到第4帧,插入关键帧,把蝴蝶双翼完成收起合在一起。

6、然后,把蝴蝶1元件拖放到场景舞台左下角,然后,在蝴蝶1图片第15帧位置,插入关键帧,接着,把蝴蝶移到花朵上。再在第1至第15帧任意帧上点下,在属性面板这里,设置动画补间。完成蝴蝶进入花园飞到一朵花上的动作;蝴蝶会在一朵花上停留一些时间,所以再这样操作:复制第15帧,然后,粘贴到第16至第20帧。

7、蝴蝶停留一会儿后,接着,蝴蝶再飞到另一朵花上;在第40帧的位置插入关键帧;把蝴蝶拖到另一朵花上,如下图所示。然后,设置动画补间。再复制第40帧,然后粘贴到第41帧至第60帧;第一只蝴蝶动画制作好了。下面,再制作另一只蝴蝶动画。

8、新建图层,命名为蝴蝶2;把蝴蝶2的图片导入到库;然后,新建影片剪辑元件,按步骤5操作,制作蝴蝶2的元件;接着,把蝴蝶2插入到场景舞台的右侧这里,准备飞入花园。在蝴蝶2图层的第15帧处插入关键帧;把蝴蝶2移到花朵上。

9、这只蝴蝶没有停留,直接从这朵花从花园左侧飞走了。在第60帧的位置插入关键帧,把蝴蝶拖到花园的左侧,再设置动画补间

10、新建图层命名为蝴蝶3,按步骤6和步骤7操作,再制作一只蝴蝶动画。接着,新建蜻蜓影片剪辑元件;在元件操作界面把蜻蜓制作好后。回到场景这里,新建图层命名为蜻蜓,然后,把蜻蜓拖到花园的左方。在蜻蜓图层的第30帧位置插入关键帧,设置动画补间复制第30帧,再粘贴到第60帧。

11、新建风车影片剪辑元件,制作风车元件;制作好后,回到场景操作界面,新建图层命名为风车;并把风车元件拖到场景舞台,如下图所示的位置。

12、到此为止,制作完成,大家自己也可以按自己的喜好多添加一些蝴蝶或蜻蜓或花朵等等,使到画面更丰富。

相关推荐:

FLASH怎么绘制一个不倒翁的动画?

FLASH怎么绘制球按轨迹滚动的动画?

FLASH制作一个小车一直往前推的动画?

更多精彩内容其他人还在看

Flash AS 入门 as自定义函数

如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 事件处理函数及画线语句

我们学过在按扭或者影片剪辑上添加事件,这些事件也可以很方便地写在帧上,使用起来比较方便,有时也能起到简化脚本的作用。这些写在帧上的事件在软件中是位置是内置类影片MovieClip事件
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 圆和椭圆函数的应用

Flash AS 入门教程 圆和椭圆函数的应用,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 碰撞检测hitTest函数

hitTest函数是用来检测两个物体或目标是否重叠和相交,如果相交或重叠,就执行相应的动作,这对于我们做一些互动的动画和游戏是非常有用。比如在做点鞭炮、射击等的动画时,就可以用hitTest的方法
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 乱数排列(随机数)方法

选取不重复的随机数(或者叫乱数),在flash的编程中经常都会用到,这里简单介绍下,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 setInterval函数应用举例

setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 三个实例讲解

画正玄图象,由外部输入控制起点横坐标、震幅和跨度,把文字和下面的mc的位置都分别作任意的排列
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 多维数组和双重循环使用介绍

我们用到了一个mc对另外一个mc的遮罩。它的原理是:在作为遮罩片的mc中,复制部分小方块mc,并且随机放置这些小方块mc。当然,这样的随机放置不是任意的,必须满足两个条件:放置的位置不重复;能够完全遮罩图形
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现

加载外部文件命令loadMovie()可以在播放 SWF 文件的同时,将外部的 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中,使您可以同时显示几个 SWF 文件,或者在几个SWF 文件之间切换
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 调入外部文本和加载外部mp3文件

在Flash制作时,有时候为了更灵活、方便,我们可以直接调入外部文本文件。要修改时只要修改记事本里的文本并保存,无需打开Flash源文件对其修改
收藏 0 赞 0 分享
查看更多