C++实现推箱子游戏

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 90
收藏 0 赞 0 分享

一、项目简介

用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。

二、 代码区

Class Map(地图类)

Map.h:

#pragma once
#define N 10
#define M 10
//地图类
class Map
{
public:
 Map();
 ~Map();
 void Init();
 
 void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename );
 void WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename);
private:
 
};

Map.cpp:

#include "Map.h"
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
 
 
Map::Map()
{
 
}
//地图初始化方法
void Map::Init()
{
 int Map[10][10] =
 {
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 0, 1, 1 },
 { 1, 7, 3, 4, 3, 4, 2, 0, 1, 1 },
 { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 1, 1, 1 },
 { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 1, 1, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 };
 WriteMapFile(Map, 10, "map/map_05.txt");
 
}
//读取地图文件
void Map::ReadMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
 FILE* pfile = nullptr;
 fopen_s(&pfile, filename, "rb");
 fread(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
 fclose(pfile);
}
//写入地图文件
void Map::WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
 FILE* pfile = nullptr;
 fopen_s(&pfile, filename, "wb");
 fwrite(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
 fclose(pfile);
}
Map::~Map()
{
 
}

Class Game (游戏类)

Game.h:

#define _GAEM_H__
#ifdef _GAEM_H__
 
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
#include <conio.h>
#pragma warning (disable:4996)
#define N 10
#define M 10
 
/***************************建立一个推箱子相关操作的类***********************/
/*--------------------------Game类编写-----------------------------------*/
/****************************************************************************/
class Game
{
public:
 int Move(int map[M][N], char ch);
 void Drop(int map[M][N],int c);
 int juide(int map[M][N]);
private:
 int push(int map[M][N], int offsetX,int offsetY);
 void Postion(int map[M][N]);
 int posX;
 int posY;
};
#endif /*_GAME_H__*/

 Game.cpp:

#include "Game.h"
 
//按键控制人物移动
int Game::Move(int map[M][N], char ch)
{
 static int step = 0;
 int offsetx = 0;
 int offsety = 0;
 switch (ch)
 {
 //向上移动
 case 'w':case 'W':
 offsetx = -1;
 offsety = 0;
 if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
 step++;
 break;
 //向下移动
 case 's':case 'S':
 offsetx = 1;
 offsety = 0;
 if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
 step++;
 break;
 //向左移动
 case 'a':case 'A':
 offsetx = 0;
 offsety = -1;
 if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
 step++;
 break;
 //向右移动
 case 'd':case 'D':
 offsetx = 0;
 offsety = 1;
 if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
 step++;
 break;
 default:
 break;
 }
 return step;
}
//界面打印
void Game::Drop(int map[M][N], int c)
{
 cout <<"\t\t"<<"**********************第 "<<c<<" 关**************************" << endl;
 cout <<"\t\t"<<"***************W-w:向上  S-s:向下*****************" << endl;
 cout <<"\t\t"<<"***************A-a:向左  D-d:向右*****************" << endl;
 cout << endl;
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 cout << "       ";
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
 switch (map[i][j])
 {
 //打印空地
 case 0:
 cout << " ";
 break;
 //打印墙壁
 case 1:
 cout << "■";
 break;
 //打印玩家
 case 2:
 cout << "♀";
 posX = i;
 posY = j;
 break;
 //打印箱子
 case 3:
 cout << "□";
 break;
 //打印终点
 case 4:
 cout << "○";
 break;
 //人 + 终点
 case 6:
 cout << "★";
 posX = i;
 posY = j;
 break;
 //箱子 + 终点
 case 7:
 cout << "●";
 break;
 default:
 break;
 }
 }
 cout << endl;   //换行
 }
}
//判断游戏胜利条件
int Game::juide(int map[M][N])
{
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
 if (4 == map[i][j] || 6 == map[i][j])  //地图中还存在终点/终点+人
 return 1;
 }
 }
 return 0;
}
//更新游戏
int Game::push(int map[M][N], int offsetX, int offsetY)
{
 Postion(map);          //确定人物坐标
 if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 0)  //下一格是空地
 {
 map[posX][posY] -= 2;       //上一格变为空地或终点
 map[posX + offsetX][posY + offsetY] += 2;  //下一格变为人或人+终点
 //改变人的坐标
 posX += offsetX;
 posY += offsetY;
 }
 else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 3)   //下一格是箱子
 {
 if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0
 || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下两格是空地/终点
 {
 map[posX][posY] -= 2;         //上一格变为空地/终点
 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 2;    //下一格变为人
 map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3;  //下两格变为箱子/箱子+终点
 posX += offsetX;
 posY += offsetY;
 }
 }
 else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 4)   //下一格是终点
 {
 map[posX][posY] -= 2;         //上一格变为空地/终点
 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6;     //下一格变为人+终点
 posX += offsetX;
 posY += offsetY;
 }
 else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 7)   //下一格是箱子+终点
 {
 if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0
 || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下两格是空地/终点
 {
 map[posX][posY] -= 2;   //上一格变为空地/终点
 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6;    //下一格变为人+终点
 map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3;  //下两格变为箱子/箱子+终点
 posX += offsetX;
 posY += offsetY;
 }
 }
 else  //人物不能移动
 return 0;
 return 1;
 
}
//找到人物坐标
void Game::Postion(int map[M][N])
{
 for (int i = 0; i < M; i++)
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
 if (2 == map[i][j] || 6 == map[i][j])  //地图中存在终点/终点+人
 {
 //给人物坐标赋值
 posX = i;
 posY = j;
 }
 }
 }
}

Main:

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
#pragma warning (disable:4996)
#define M 10
#define N 10
 
//定义一个10*10地图,1表示墙,0表示空地,2表示人
//3表示箱子,4表示成功点
//1.人物可以站到成功点中,显示人
//2.箱子推入成功点后,可以推出来
//3.记录步数,显示在控制台上
//4.界面:提示(■代表墙....)/游戏开始界面
//5.最终提示全部推入,提示成功
//周围都是墙,中间都是空地
#include"Map.h"
#include"Game.h"
int main()
{
 Map _map;
 //_map.Init();
 int map[M][N];
 char filename[] = "map/map_0";
 int custom = 2;
 while (custom <= 5)
 {
 char buffer[80];
 sprintf(buffer, "%s%d", filename, custom);   //连接filename和custom,以字符串保存到buffer中
 strcat(buffer, ".txt");       //字符串连接
 _map.ReadMapFile(map, N, buffer);
 Game game;
 int step = 0;
 while (game.juide(map))       //游戏胜利,跳出循环
 {
 system("cls");
 game.Drop(map, custom);
 char ch = _getch();       //按键输入
 step = game.Move(map, ch);
 system("cls");
 }
 custom++;       //关卡+1
 cout << "你赢了!" << endl;
 cout << "共走:" << step << "步" << endl;;
 system("pause");
 
 }
 
 
 return 0;
}

三、实现效果

项目目录图片

地图文件图片

实现效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多