C++类的静态成员初始化详细讲解

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 122
收藏 0 赞 0 分享

记住:通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化!!!

复制代码 代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
static int num;
};
int test::num = 0;
void main()
{
cout<<test::num <<endl;
test::num = 20;
cout<<test::num <<endl;
}

一般地静态数据成员在该类定义之外被初始化如同一个成员函数被定义在类定义之外一样,在这种定义中的静态成员的名字必须被其类名限定修饰,如上例中的
int test::num = 0;
与全局对象一样对于静态数据成员在程序中也只能提供一个定义,这意味着静态数据成员的初始化不应该被放在头文件中而应该放在含有类的非inline函数定义的文件中, 静态数据成员可以被声明为任意类型它们可以是const 对象数组或类对象等等
复制代码 代码如下:

#include <string>
class Account {
// ...

private:
static const string name;
};
const string Account::name("Savings Account");


作为特例有序型的const 静态数据成员可以在类体中用一常量值初始化, 例如如果决定用一个字符数组而不是string 来存储账户的姓名那么我们可以用int型的const数据成员指定该数组的长度例如:
复制代码 代码如下:

// 头文件
class Account {
// ...
private:
static const int nameSize = 16;//好像vc下不支持这样
static const char name[nameSize];
};
// 文本文件
cons tint Account::nameSize;// 必需的成员定义

const char Account::name[nameSize]="Savings Account";


于这个特例有一些有趣的事情值得注意, 用常量值作初始化的有序类型的const 静态数据成员是一个常量表达式constant expression ,如果需要在类体中使用这个被命名的值那么类设计者可声明这样的静态数据成员, 例如因为const 静态数据成员nameSize是一个常量表达式所以类的设计者可以用它来指定数组数据成员name 的长度, 在类体内初始化一个const 静态数据成员时该成员必须仍然要被定义在类定义之外
但是因为这个静态数据成员的初始值是在类体中指定的, 所以在类定义之外的定义不能指定初始值, 因为name 是一个数组不是有序类型所以它不能在类体内被初始化, 任何试图这么做的行为都会导致编译时刻错误例如:
复制代码 代码如下:

class Account {
// ...
private:
static const int nameSize = 16;// ok: 有序类型
static const char name[nameSize]= "Savings Account";// 错误
};

name 必须在类定义之外被初始化, 这个例子还说明了一点, 我们注意到成员nameSize指定了数组name 的长度, 而数组name的定义出现在类定义之外,
const char Account::name[nameSize] = "Savings Account";

nameSize 没有被类名Account 限定修饰. 尽管nameSize是私有成员, 但是name的定义仍没有错, 怎么会这样? 如同类成员函数的定义可以引用类的私有成员一样静态数据成员的定义也可以引用静态数据成员, name 的定义是在它的类的域内当限定修饰名Account::name被看到之后它就可以引用Account 的私有数据成员。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多