外观模式应该是程序员最下意识用的一种模式,比如我们习惯性的对复杂系统做一个封装接口。外观模式其本质是对一堆复杂对象和应用的接口抽象,对它们进行封装隔离,对于调用者来说只需要关系接口的实现,而不需要知道内部有哪些对象和调用。
作用
为模块的一组接口提供一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一模块更加容易使用。
类视图

实现
//复杂或多对象
class objectOne
{
public void operator()
{
cout<<"operator one\n";
}
}
class objectTwo
{
public void operator()
{
cout<<"operator two\n";
}
}
class objectThree
{
public void operator()
{
cout<<"operator three\n";
}
}
class objectFour
{
public void operator()
{
cout<<"operator four\n";
}
}
//外观实现
class Facade
{
objectOne one;
objectTwo two;
objectThree three;
objectFour four;
public Facade()
{
obj1 = new objectOne();
obj2 = new objectTwo();
obj3 = new objectThree();
obj4 = new objectFour();
}
public void MethodA()
{
cout<<" Fun A()-----\n");
obj1.operator();
obj2.operator();
obj3.operator();
obj4.operator();
}
public void MethodB()
{
cout<<" Fun B()-----\n");
obj4.operator();
obj3.operator();
obj2.operator();
obj1.operator();
}
}
//调用
void main()
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
}
应用场景
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。