C++设计模式之外观模式(Facade)

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外观模式应该是程序员最下意识用的一种模式,比如我们习惯性的对复杂系统做一个封装接口。外观模式其本质是对一堆复杂对象和应用的接口抽象,对它们进行封装隔离,对于调用者来说只需要关系接口的实现,而不需要知道内部有哪些对象和调用。

作用

为模块的一组接口提供一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一模块更加容易使用。

类视图

实现

//复杂或多对象
class objectOne
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator one\n";
  }
}
class objectTwo
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator two\n";
  }
}
class objectThree
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator three\n";
  }
}
class objectFour
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator four\n";
  }
}
//外观实现
class Facade
{
  objectOne one;
  objectTwo two;
  objectThree three;
  objectFour four;

  public Facade() 
  {
    obj1 = new objectOne();
    obj2 = new objectTwo();
    obj3 = new objectThree();
    obj4 = new objectFour();
  }
  public void MethodA() 
  {
    cout<<" Fun A()-----\n");
    obj1.operator();
    obj2.operator();
    obj3.operator();
    obj4.operator();
  }
  public void MethodB() 
  {
    cout<<" Fun B()-----\n");
    obj4.operator();
    obj3.operator();
    obj2.operator();
    obj1.operator();
  }
}
//调用
void main() 
{
  Facade facade = new Facade();
  facade.MethodA();
  facade.MethodB();
}


应用场景

  • 构建上下层次的模块时,如果上下进行调用,则会出现强耦合,用外观模式实现上下级模块的接口,简化相互调用的交叉,降低上下层的耦合度;
  • 在多个复杂模块相互协作工作时,向上用外观类提炼出高层接口,对外隐藏其内部的实现并隔离变化;
  • 对单独模块或者对复杂模块的封装,提炼出外观类进行封装访问,解耦合。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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