C++设计模式之桥接模式(Bridge)

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 95
收藏 0 赞 0 分享

桥接模式属于先天模式,这里的先天模式就是说一开始就要把结构搭建好,方便后来的扩展,而不是对已经出现的模块和接口进行改进扩展的。桥接的核心在于实体类和操作类之间的聚合关系,这个聚合关系就是我们所说的"桥",不同于装饰、代理和适配器模式的中的聚合关系,桥接不存在两者之间的继承关系,操作类是完全解耦的,而实体类对于操作类也只是弱耦合。

作用

将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化。

类视图

实现

//操作类
class action
{
public:
  virtual void do()=0;
};

class write : public action
{
public:
   void do(){ count << "to write\n";}
};

class draw : public action
{
public:
  void do() { count << "to draw\n";}
};

class gift : public action
{
public:
  void do {count << "to gift\n";}
};

//实体类
class pen
{
public:
  pen(): m_pAction(NULL){}
  virtual ~pen(){ delete m_pAction;}
  virtual void use();
  void setaction(action* pAction){m_pAction = pAction;}
protected:
  action* m_pAction;
};

class pencil : public pen
{
  void use()
  { 
    cout << "use pencil ";
    m_pAction.do(); 
  }
};

class brush : public pen
{
  void use()
  { 
    cout << "use brush ";
    m_pAction.do(); 
  }
};

class goldenpen : public pen
{
  void use()
  { 
    cout << "use goldenpen ";
    m_pAction.do(); 
  }
};

int main
{
  ballpen inHand;
  inHand.setaction(new gift());
  inHand.use();
}

上面例子简单的说明了实体类pen和操作类action之间的桥接关系,如果需要扩展的情况下,我们可以分别对pen和action进行继承扩展,不会牵扯到另外一边的改动。比如我们再扩展一种笔或者一种笔的用法,直接扩展笔的种类或者用法的种类即可,这样就达到了低耦合易扩展的目的。

应用场景

  • 当对象存在多种变化的因素时,考虑对其变化的因素和场景进行抽象,然后进行桥接;如笔拥有不同的功能。
  • 当多个对象存在多种变化的因素时,考虑将这部分变化的部分抽象出来再聚合进来;比如不同品牌的电脑安装不同的系统、使用不同的软件等,相当于将第一条进行横向扩展,增加桥接的数量。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多