C++中名称空间namespace的使用方法示例

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 97
收藏 0 赞 0 分享

命名空间

在C++中,名称(name)可以是符号常量、变量、宏、函数、结构、枚举、类和对象等等。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入了关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间/名域),可以更好地控制标识符的作用域。

MFC中并没有使用命名空间,但是在.NET框架、MC++和C++/CLI中,都大量使用了命名空间。

我们常常会见到这样的语句:

using namespace std;

或者还有这样的:

using std::string;

这些其实就是使用了C++的名称空间技术。

什么是名称空间呢?名称空间可以看做一个声明区域,其区域内的变量在内部有效,比如假设有两个名称空间:

namespace Jack {
 double pail;
 void fetch();
}

namespace Jill {
 double pail;
 void fetch();
}

两个名称空间有着一样的变量,但因为是在不同的名称空间内,所以互相不会发生冲突。我们在使用时可以这样调用:

Jack::pail = 12.34;
Jill::pail = 56.78;
Jack::fetch();

所以,我们有时候也会看到这样的代码:

int x;
std::cin >> x;
std::cout << x << std::endl;

但如果我们使用了using声明,就可以简单一点:

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int x;
cin >> x;
cout << x << endl;

或者更简单的,我们可以使用using编译指令:

using namespace std;
int x;
cin >> x;
cout << x << endl;

其中,cin、cout、endl都是存在于std名称空间内的。

上面其实是两种using,一个叫using声明,一个叫using编译指令。using声明用于声明名称空间内的某一个变量或函数,而using编译指令会将整个名称空间全部都声明。

一般而言我们建议对需要的变量或函数使用using声明,这样就不用一股脑全部声明,难保有些变量或者函数在别的名称空间内也有,这样又会产生冲突,实际上这是不允许的。

名称空间也是可以嵌套的。

有些名称空间没有名字:

namespace {
 int ice;
 int water;
}

这种名称空间因为没有名字,所以不能用using声明和using编译指令来操作,也就不能再其他文件使用,只能在当前文件声明处到作用域结尾可用,这也就类似于static的作用了。实际上C++不建议使用static,而更推荐这种做法:

static int counts;// 不推荐
namespace {
 int counts;// 推荐
}
int main() {
 ...
}

而名称空间用的最多的地方,就是供其他文件去访问了。就像std一样。

对于名称空间的使用,也有一些指导原则:

  • 使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是外部全局变量或静态全局变量。
  • 如果开发函数库或者类库,将其放在一个名称空间中。
  • 不要过度使用using编译指令。
  • 不要在头文件使用using编译指令,以防产生未知影响。
  • 导入名称时,首选使用using声明。
  • 对于using声明,首选将其作用域设为局部而不是全局。

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多