C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果

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本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下

主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习

#include <conio.h>
 
//建立储存蛇身的结构体
struct snack
{
 int x;
 int y;
 
};
//决定方向
int fangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3
// 按键变量
char anjian=0;
//调整坐标关系
int tiaozheng(struct snack *a);
// 移动函数
int move(struct snack *a);
//打印图像
int print(struct snack *a);
//速度
int v=10;
 
 
int main()
{
 
 initgraph(640, 480); 
 
 struct snack na[10] ={0};
 while(anjian!='q')
 {
 if(kbhit())
 {
  anjian=getch();
  switch(anjian)
  {
 
   //w=0,s=1,a=2,d=3
  case 'w':
  if(fangxiang!=1)
  fangxiang=0;
  break;
  case 's':
  if(fangxiang!=0)
  fangxiang=1;
  break;
  case 'a':
  if(fangxiang!=3)
  fangxiang=2;
  break;
  case 'd':
  if(fangxiang!=2)
  fangxiang=3;
  break;
  default:
  break;
  }
  
 }
 
 
  //清屏函数
  cleardevice();
  move(na);
  print(na);
  //避免程序运行过快
  Sleep(60);
  tiaozheng(na);
  
 }
 
 closegraph();  
 return 0;
}
 
 
 
int tiaozheng(struct snack *a)
{
 //从最后以个元素开始,依次进行坐标的传递
  
 for(int i=9;i>0;i--)
 {
 a[i].x=a[i-1].x;
 a[i].y=a[i-1].y; 
 }
  
 
 
  return 0;
 
}
 
int print(struct snack *a)
{
 for(int i=0;i<10;i++)
 {
 //进行绘图
 putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i));
 circle(a[i].x,a[i].y,5);
 }
 return 0;
}
 
int move(struct snack *a)
{
 //w=0,s=1,a=2,d=3
 switch(fangxiang)
 {
 
 //按键响应,并对超出界面的点进行重置
  case 0:
  a[0].y=a[0].y-v;
  if(a[0].y<0)
   a[0].y=480;
  break;
  case 1:
  a[0].y=a[0].y+v;
  if(a[0].y>480)
   a[0].y=0;
  break;
  case 2:
  a[0].x=a[0].x-v;
  if(a[0].x<0)
   a[0].x=640;
  break;
  case 3:
  a[0].x=a[0].x+v;
  if(a[0].x>640)
   a[0].x=0;
  break;
  default:
  break;
 }
 return 0;
}

因时间有限,没有考虑使用new来实现蛇身的长度的可控,仅使用初始值来实现,其次是未使用全局变量,整体比较凌乱,希望大家发现其他问题,欢迎指出!!!

关于C++小游戏的更多精彩内容请点击专题: 《C++经典小游戏》 学习了解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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