轻松学习C#的哈希表

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在C#语言中,还有一种用于快速搜索而组织的键/值组合的数组,这种数组叫做关联数组,也叫做哈希表(Hashtable)。

哈希表也在System.Collection命名空间下,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常用来快速查找,同时key是区分大小写,且key必须是唯一的。它没有有效的排序,所进行的是内在的排序,value用于存储对应于key的值。哈希表中key/value键值对均为object类型,所以哈希表可以支持任何类型的key/value键值对。哈希表的每个元素是一个存储在DictionaryEntry对象中的键值对键值对(所谓的DictionaryEntry结构,就是定义可设置或检索的字典键值对,有一个key属性,一个value属性,分别代表键和值)。

哈希表最大的优点就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成常数时间,而代价仅仅是消耗较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。

一、Hashtable元素的添加

Hashtable提供了一个添加元素的key/value键值对Add方法,该方法有两个参数,一个是键,功能相当于数组中的索引,帮助查找,另一个是值,可以把它看做数组中的元素,其格式为:Hashtable对象.Add(键,值)

例一、利用上述的方法进行Hashtable对象的元素的添加

using System; 
using System.Collections;//需要添加的命名空间 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Threading.Tasks; 
 
namespace 哈希表 
{ 
 class Program 
 { 
  static void Main(string[] args) 
  { 
   Hashtable al = new Hashtable(); 
   Console.WriteLine("添加前al的元素个数为:"+al.Count); 
   al.Add("1", "a"); 
   al.Add("2", "b"); 
   al.Add("3", "c"); 
   Console.WriteLine("添加后al的元素个数为:"+al.Count); 
   Console.ReadLine(); 
  } 
 } 
}

输出的结果为:添加前al的元素个数为:0
                       添加后al的元素个数为:3

二、Hashtable元素的删除

Hashtable对象的元素的删除可通过Remove方法,Clear方法来进行。

(1).Clear方法将清除所有的元素,其格式为:Hashtable对象.Clear()
(2).Remove方法接受一个key参数,作用是移除一个key/value键值对,其格式为:Hashtable对象.Remove()

例二、利用上述方法进行Hashtable元素的删除

using System; 
using System.Collections;//需要添加的命名空间 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Threading.Tasks; 
 
namespace 哈希表 
{ 
 class Program 
 { 
  static void Main(string[] args) 
  { 
   Hashtable al = new Hashtable(); 
   Console.WriteLine("添加前al的元素个数为:"+al.Count); 
   al.Add("1", "a"); 
   al.Add("2", "b"); 
   al.Add("3", "c"); 
   Console.WriteLine("添加后al的元素个数为:"+al.Count); 
   al.Remove("3"); 
   Console.WriteLine("删除3后al的元素个数为:"+al.Count); 
   Console.ReadLine(); 
  } 
 } 
}

输出的结果为:添加前al的元素个数为:0
                       添加后al的元素个数为:3
                       删除C后al的元素个数为:2

三、Hashtable元素的遍历

遍历哈希表需要用到DictionaryEntry(字典键/值对)Object。

例三、利用foreach语句对哈希表进行遍历

using System; 
using System.Collections;//需要添加的命名空间 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Threading.Tasks; 
 
namespace 哈希表 
{ 
 class Program 
 { 
  static void Main(string[] args) 
  { 
   Hashtable al = new Hashtable(); 
   Console.WriteLine("添加前al的元素个数为:"+al.Count); 
   al.Add("1", "a"); 
   al.Add("2", "b"); 
   al.Add("3", "c"); 
   Console.WriteLine("添加后al的元素个数为:"+al.Count); 
   foreach (DictionaryEntry t in al) 
   { 
    Console.Write("键位:"+t.Key+" 值为:"); 
    Console.WriteLine(t.Value); 
   } 
   Console.ReadLine(); 
  } 
 } 
}

输出的结果为:添加前al的元素个数为:0
                       添加后al的元素个数为:3
                       键位:1 值为:a
                       键位:2 值为:b
                       键位:3 值为:c

四、Hashtable元素的查找

Hashtable集合提供三个查找方法查找Hashtable中的元素,这三个方法为Contains方法,ContainsKe和方法和ContainsValue方法。
Contains方法,ContainsKey方法是根据Hashtable的key值去查找,如果找到,返回匹配的最后一项的自0开始的索引,否则返回-1,其格式为:
Hashtable对象.Contains(key值)或 Hashtable对象.ContainsKey(key值)
ContainValue方法是根据Hashtable的value值去查找,如果找到,返回匹配的最后一项自0开始的索引,否则,返回-1,其格式为:Hashtable对象.ContainsValue(Value值) 

例四、利用上述的方法进行Hashtable元素的查找

using System; 
using System.Collections;//需要添加的命名空间 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Threading.Tasks; 
 
namespace 哈希表 
{ 
 class Program 
 { 
  static void Main(string[] args) 
  { 
   Hashtable al = new Hashtable(); 
   Console.WriteLine("添加前al的元素个数为:"+al.Count); 
   al.Add("1", "a"); 
   al.Add("2", "b"); 
   al.Add("3", "c"); 
   Console.WriteLine("添加后al的元素个数为:"+al.Count); 
   if (al.Contains("1")) 
   { 
    Console.WriteLine("1存在al中"); 
   } 
   if (al.ContainsKey("2")) 
   { 
    Console.WriteLine("2存在al中"); 
   } 
   if (al.ContainsValue("c")) 
   { 
    Console.WriteLine("c存在al中"); 
   } 
   Console.ReadLine(); 
  } 
 } 
}

输出的结果为:添加前al的元素个数为:0
                       添加后al的元素个数为:3
                       1存在al中
                       2存在al中
                       c存在al中

以上就是关于C#的哈希表相关介绍,希望对大家的学习有所帮助。

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