C# Dictionary和SortedDictionary的简介

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1、SortedDictionary 泛型类

SortedDictionary 泛型类是检索运算复杂度为 O(log n) 的二叉搜索树,其中 n 是字典中的元素数。就这一点而言,它与 SortedList 泛型类相似。这两个类具有相似的对象模型,并且都具有 O(log n) 的检索运算复杂度。这两个类的区别在于内存的使用以及插入和移除元素的速度:

  1. SortedList 使用的内存比 SortedDictionary 少。
  2. SortedDictionary 可对未排序的数据执行更快的插入和移除操作:它的时间复杂度为 O(log n),而SortedList 为 O(n)。
  3. 如果使用排序数据一次性填充列表,则 SortedList 比 SortedDictionary 快。

每个键/值对都可以作为 KeyValuePair 结构进行检索,或作为 DictionaryEntry 通过非泛型 IDictionary 接口进行检索。

只要键用作 SortedDictionary 中的键,它们就必须是不可变的。SortedDictionary 中的每个键必须是唯一的。键不能为空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing),但是如果值类型 TValue 为引用类型,该值则可以为空。

SortedDictionary 需要比较器实现来执行键比较。可以使用一个接受 comparer 参数的构造函数来指定IComparer 泛型接口的实现;如果不指定实现,则使用默认的泛型比较器 Comparer.Default。如果类型 TKey实现 System.IComparable 泛型接口,则默认比较器使用该实现。

C# 语言的 foreach 语句,需要集合中每个元素的类型。由于 SortedDictionary 的每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型。而是 KeyValuePair 类型

2、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间

 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)

3、Dictionary的描述

  1. 从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成
  2. 任何键都必须是唯一的
  3. 键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值
  4. Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)

4、Dictionary常用用法:以 key 的类型为 int , value的类型为string 为例

 1.创建及初始化

Dictionary<int,string>myDictionary=newDictionary<int,string>();

 2.添加元素

myDictionary.Add(1,"C#");

 3.通过Key查找元素

if(myDictionary.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);
}

 4.通过KeyValuePair遍历元素

foreach(KeyValuePair<int,string>kvp in myDictionary)
...{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
}

5.仅遍历键 Keys 属性

Dictionary<int,string>.KeyCollection keyCol=myDictionary.Keys;
foreach(intkeyinkeyCol)
...{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}

6.仅遍历值 Valus属性

Dictionary<int,string>.ValueCollection valueCol=myDictionary.Values;
foreach(stringvalueinvalueCol)
...{
Console.WriteLine("Value = {0}", value);
}

7.通过Remove方法移除指定的键值

myDictionary.Remove(1);
if(myDictionary.ContainsKey(1))
...{
  Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);
}
else
{
Console.WriteLine("不存在 Key : 1"); 
}

5、其它常见属性和方法的说明:

  Comparer:           获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。

  Count:                  获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。

  Item:                    获取或设置与指定的键相关联的值。

  Keys:                   获取包含 Dictionary中的键的集合。

  Values:                获取包含 Dictionary中的值的集合。

  Add:                    将指定的键和值添加到字典中。

  Clear:                  从 Dictionary中移除所有的键和值。

  ContainsKey:      确定 Dictionary是否包含指定的键。

  ContainsValue:   确定 Dictionary是否包含特定值。             

  GetEnumerator:  返回循环访问 Dictionary的枚举数。

  GetType:             获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)

  Remove:             从 Dictionary中移除所指定的键的值。

  ToString:             返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)

  TryGetValue:      获取与指定的键相关联的值。

使用for循环遍历键值

Dictionary<string, int> Dict = new Dictionary<string, int>();
      Dict .Add( "a", 1 );
      Dict .Add( "b", 2 );
      Dict .Add( "c", 3 );
      Dict .Add( "d", 4 );
      Dict .Add( "e", 5 );
      Dict .Add( "f", 6 );
      for(int i = 0 ; i < DicTest.Count ; i++)
      {
        Debug.Log(DicTest.ToList()[i].Key + ":" + DicTest.ToList()[i].Value);
      } 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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