OpenGL Shader实例分析(3)等待标识效果

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 43
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了OpenGL Shader实例,等待标识,不过效率估计不是很高。结果如下:

代码:

Shader "stalendp/waitIcons" { 
  CGINCLUDE  
  
  #include "UnityCG.cginc"     
  #pragma target 3.0  
  struct v2f {  
   float4 pos:SV_POSITION;  
   float2 uv : TEXCOORD0;  
  };  
  
  v2f vert(appdata_base v) {  
   v2f o; 
   o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 
   o.uv = v.texcoord.xy; 
   return o;  
  }  
  
  fixed calcDot(fixed a, fixed ca, fixed2 uv) {
   a /= 57.295779513;
   ca /= 57.295779513;
   fixed tt = 180/57.295779513;
   uv = (fixed2(cos(a), sin(a)) * 0.2+ uv)*10;
   fixed adit = tt*2*step(tt, a-ca);
   fixed r = 1-step(ca + adit, a);
   r *= lerp(0.2, -1, saturate((ca-a+adit)/25))*2;
   return smoothstep(r-0.2, r, length(uv.xy));
  }
  
  fixed4 frag(v2f input) : COLOR0 {  
   float2 uv = input.uv.xy - float2(0.5); 
   float rx = fmod(uv.x, 0.4); 
   float ry = fmod(uv.y, 0.4); 
   float mx = step(0.4, abs(uv.x)); 
   float my = step(0.4, abs(uv.y)); 
   float alpha = 1- mx*my*step(0.1, length(half2(rx,ry))); 
   alpha*=0.9; 
   
   fixed4 foreColor = fixed4(1);
   fixed4 bgColor = fixed4(fixed3(0.4),alpha);
   fixed4 result = bgColor;
   
   fixed ca = fmod(_Time.y, 2)*180;
   
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(0, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(30, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(60, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(90, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(120, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(150, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(180, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(210, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(240, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(270, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(300, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(330, ca, uv));
   
   return bgColor; 
  }  
 ENDCG  
  
 SubShader {  
  LOD 200 
  Tags {"Queue" = "Transparent"} 
  ZWrite Off 
  Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  
  Pass {  
   CGPROGRAM  
  
   #pragma vertex vert  
   #pragma fragment frag  
   #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest   
  
   ENDCG  
  }  
  
 }   
 FallBack Off  
} 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

Android实现信号强度监听的方法

这篇文章主要介绍了Android实现信号强度监听的方法,是Android手机中很常见的一个实用功能,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android实现Activity界面切换添加动画特效的方法

这篇文章主要介绍了Android实现Activity界面切换添加动画特效的方法,非常实用的技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android中Dialog去黑边的方法

这篇文章主要介绍了Android中Dialog去黑边的方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Qt for Android开发实例教程

这篇文章主要介绍了Qt for Android开发的方法,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之时间日期操作实例

这篇文章主要介绍了Android开发之时间日期操作,是Android程序开发中常见的一个功能,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之时间日期组件用法实例

这篇文章主要介绍了Android开发之时间日期组件用法,主要介绍了TimePicker和DatePicker组件,对于Android程序开发有不错的借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之获取网络链接状态

这篇文章主要介绍了Android获取网络链接状态的方法,主要是通过ConnectivityManager类来完成的,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之广播机制浅析

这篇文章主要介绍了Android开发之广播机制浅析,主要包括了发布、接收及配置广播的实例,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之登录验证实例教程

这篇文章主要介绍了Android开发之登录验证实现方法,包括发送数据、服务器端验证、配置文件等,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之注册登录方法示例

这篇文章主要介绍了Android开发的注册登录方法,是针对Android程序设计中版本兼容性的进一步完善,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多