Android编程设计模式之抽象工厂模式详解

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本文实例讲述了Android编程设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、介绍

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),也是创建型设计模式之一。前一节我们已经了解了工厂方法模式,那么这个抽象工厂又是怎么一回事呢?大家联想一下现实生活中的工厂肯定都是具体的,也就是说每个工厂都会生产某一种具体的产品,那么抽象工厂意味着生产出来的产品是不确定的,那这岂不是很奇怪?抽象工厂模式起源于以前对不同操作系统的图形化解决方案,如不同操作系统中的按钮和文本框控件其实现不同,展示效果也不一样,对于每一个操作系统,其本身就构成一个产品类,而按钮与文本框控件也构成一个产品类,两种产品类两种变化,各自有自己的特性,如Android中的Button和TextView,iOS中的Button和TextView,Window Phone中的Button和TextView等。

二、定义

为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们的具体类。

三、使用场景

一个对象族有相同的约束时可以使用抽象工厂模式。是不是听起来很抽象?举个例子,Android、iOS、Window Phone下都有短信软件和拨号软件,两者都属于Software软件的范畴,但是,它们所在的操作系统平台不一样,即便是同一家公司出品的软件,其代码的实现逻辑也是不一样的,这时候就可以考虑使用抽象工厂方法模式来产生Android、iOS、Window Phone下的短信软件和拨号软件。

四、抽象工厂模式的UML类图

UML类图:

虽然抽象工厂方法模式的种类繁多,但是,主要还是分为4类:

AbstractFactory:抽象工厂角色,它声明了一组用于创建一种产品的方法,每一个方法对应一种产品。

ConcreteFactory:具体的工厂角色,它实现了在抽象工厂中定义的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品种类,每一个产品都位于某个产品等级结构中。

AbstractProduct:抽象产品角色,它为每种产品声明接口。

ConcreteProduct:具体产品角色,它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。

五、简单实现

以车厂生产汽车零部件为例,A、B两家车厂分别生产不同的轮胎、发动机、制动系统。虽然生产的零件不同,型号不同。但是根本上都有共同的约束,就是轮胎、发动机、制动系统。

轮胎相关类:

public interface ITire {
  /**
   * 轮胎 
   */
  void tire();
}
public class NormalTire implements ITire{
  @Override
  public void tire() {
    System.out.println("普通轮胎");
  }
}
public class SUVTire implements ITire{
  @Override
  public void tire() {
    System.out.println("越野轮胎");
  }
}

发动机相关类:

public interface IEngine {
  /**
   *发动机 
   */
  void engine();
}
public class DomesticEngine implements IEngine{
  @Override
  public void engine() {
    System.out.println("国产发动机");
  }
}
public class ImportEngine implements IEngine{
  @Override
  public void engine() {
    System.out.println("进口发动机");
  }
}

制动系统相关类:

public interface IBrake {
  /**
   *制动系统 
   */
  void brake();
}
public class NormalBrake implements IBrake{
  @Override
  public void brake() {
    System.out.println("普通制动");
  }
}
public class SeniorBrake implements IBrake{
  @Override
  public void brake() {
    System.out.println("高级制动");
  }
}

抽象车厂类:

public abstract class CarFactory {
  /**
   * 生产轮胎
   * 
   * @return 轮胎
   * */
  public abstract ITire createTire();
  /**
   * 生产发动机
   * 
   * @return 发动机
   * */
  public abstract IEngine createEngine();
  /**
   * 生产制动系统
   * 
   * @return 制动系统
   * */
  public abstract IBrake createBrake();
}

A车厂:

public class AFactory extends CarFactory{
  @Override
  public ITire createTire() {
    return new NormalTire();
  }
  @Override
  public IEngine createEngine() {
    return new DomesticEngine();
  }
  @Override
  public IBrake createBrake() {
    return new NormalBrake();
  }
}

B车厂:

public class BFactory extends CarFactory{
  @Override
  public ITire createTire() {
    return new SUVTire();
  }
  @Override
  public IEngine createEngine() {
    return new ImportEngine();
  }
  @Override
  public IBrake createBrake() {
    return new SeniorBrake();
  }
}

客户类:

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    //A车厂
    CarFactory factoryA = new AFactory();
    factoryA.createTire().tire();
    factoryA.createEngine().engine();
    factoryA.createBrake().brake();
    System.out.println("---------------");
    //B车厂
    CarFactory factoryB = new BFactory();
    factoryB.createTire().tire();
    factoryB.createEngine().engine();
    factoryB.createBrake().brake();
  }
}

结果:

普通轮胎
国产发动机
普通制动
------------------
越野轮胎
进口发动机
高级制动

可以看出上面模拟了两个车厂,如果有了C厂、D厂,各自厂家生产的零部件型号种类又不相同,那么我们创建的类文件就会翻倍。这也是抽象工厂模式的一个弊端,所以实际开发中要权衡使用。

六、与工厂方法模式的区别

上一节有介绍了工厂方法模式,那么他们的区别是什么?抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本。对比如下:

工厂方法模式 抽象工厂模式
只有一个抽象产品类 有多个抽象产品类
具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例 抽象工厂类能创建多个具体产品类的实例

七、源码中的实现

抽象工厂模式在Android源码中使用较少,因为很少会出现多个产品种类的情况,大部分使用工厂方法模式即可解决。

MediaPlayer

MediaPlayer Factory分别会生成4个不同的MediaPlayer基类:StagefrightPlayer、NuPlayerDriver、MidiFile和TestPlayerStub,四者均继承于MediaPlayerBase。

八、总结

优点:

分离接口与实现,客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已,使其从具体的产品实现中解耦,同时基于接口与实现分离,使抽象该工厂方法模式在切换产品类时更加灵活、容易。

缺点:

一是对类文件的爆炸性增加

二是不太容易扩展新的产品类

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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