Android 游戏引擎libgdx 资源加载进度百分比显示案例分析

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 2036
收藏 0 赞 0 分享

因为案例比较简单,所以简单用AndroidApplication -> Game -> Stage 搭建框架
一、主入口,无特殊

复制代码 代码如下:

public class App extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//初始化Demo
initialize(new Demo(), false);
}
}

二、游戏主类
这里我们需要资源加载器来管理资源,这里为了测试,可以多加载些图片效果明显点。这里我们还使用了舞台,使用了自适应分辨率。
这里的关键是在渲染方法中不断的刷新资源管理器,并且获取当前加载进度,把它传给舞台处理。
复制代码 代码如下:

public class Demo extends Game {
// 资源管理器
private AssetManager assetManager = null;
// 舞台子类
private Scene scene = null;
@Override
public void create() {
// 生成资源管理器
assetManager = new AssetManager();
// 加载测试图片
for (int i = 1; i <= 6; i++)
assetManager.load("map" + i + ".png", Texture.class);
// 生成舞台,480x800为基准分辨率,默认延伸
scene = new Scene(480, 800);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 刷新资源管理器
assetManager.update();
// 获取资源加载百分比,1代表100%
float progress = assetManager.getProgress();
scene.draw(progress);
}
}

三、舞台类
这里没有特别的地方,只是将获取的进度参数展示出来。
复制代码 代码如下:

public class Scene extends Stage {
private BitmapFont font;
public Scene(float width, float height) {
super(width, height, true);
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("f.fnt"), false);
font.setScale(0.6f);
}
public void draw(float t) {
super.draw();
batch.begin();
if (t < 1.0f) {
font.draw(batch, "Loading " + (int) (t * 100) + "%", 20f,
height / 2f);
} else {
font.draw(batch, "loaded successfully", 20f, height / 2f);
}
batch.end();
}
}

四、程序截图
  
源码下载

更多精彩内容其他人还在看

Android实现信号强度监听的方法

这篇文章主要介绍了Android实现信号强度监听的方法,是Android手机中很常见的一个实用功能,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android实现Activity界面切换添加动画特效的方法

这篇文章主要介绍了Android实现Activity界面切换添加动画特效的方法,非常实用的技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android中Dialog去黑边的方法

这篇文章主要介绍了Android中Dialog去黑边的方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Qt for Android开发实例教程

这篇文章主要介绍了Qt for Android开发的方法,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之时间日期操作实例

这篇文章主要介绍了Android开发之时间日期操作,是Android程序开发中常见的一个功能,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之时间日期组件用法实例

这篇文章主要介绍了Android开发之时间日期组件用法,主要介绍了TimePicker和DatePicker组件,对于Android程序开发有不错的借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之获取网络链接状态

这篇文章主要介绍了Android获取网络链接状态的方法,主要是通过ConnectivityManager类来完成的,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之广播机制浅析

这篇文章主要介绍了Android开发之广播机制浅析,主要包括了发布、接收及配置广播的实例,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之登录验证实例教程

这篇文章主要介绍了Android开发之登录验证实现方法,包括发送数据、服务器端验证、配置文件等,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android开发之注册登录方法示例

这篇文章主要介绍了Android开发的注册登录方法,是针对Android程序设计中版本兼容性的进一步完善,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多