3dmax中相机动画有几种?3dmax相机动画的详细介绍

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相机动画对于用max软件做动画的朋友们来说犹如家常便饭那么平常了,相机动画很简单,不过是推,拉 ,摇,移几种。相机相当于我们的视觉,相机动画实际上就是我们视觉的移动。但是如何去做这些动作呢?请随小编一起来认识。

1、在顶视图中创建一相机在自己觉得理想的角度创建,右击结束创建。切换视窗调整好相机高度,结合相机视图来调整。

2、为了不移动到其他物体,我们在选择过滤器中选择相机cameras,并点击相机视图,确保右下角相机的参数工具显示出来。

3、相机的推动画,推动画是视觉一直不停地往前推动,像是人不断往前进一样。选中相机机身,打开动画自动关键帧,将时间滑块滑动到自己需要的帧数,向前推动相机机身,最后关掉自动关键帧,点开播放按钮就可以看到相机的推动画了。

4、拉动画,和推动画相反,视点在不停地往后移,看到的东西越来越远,也会越来越多。同样是选中相机机身,往后拉。或者是点击相机视图右下角相机按钮第一个,到达同样的目的。

5、相机的摇动画,和上面的推拉一样选中相机机身,但是这里如果是摇机身的话不好操作,最好是选中相机视图,点击右下角的roll camera按钮或者是下面的orbit camera都可以到达摇相机动画的目的。

6、相机的移动动画,对于相机的移动动画来说,是最简单的,但是需要选中机身和目标的即整体去移动做动画。其他步骤与上相同。

注意事项:相机不能穿插到其他物体中去,做相机动画时记得先选择相机,打开自动关键帧后要先移动时间滑块。

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