3DMax:跟我学做房间效果图

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打开3DMax-自定义-设制单位

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建一长方体-根据房间大小定尺寸

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打开修改面版-反转法线

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转换多边形

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在边级别,选上下边点连接,分段2

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再选左右的边-连接-分段1

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转到点级别,框选点用移动工具进行调节

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选 面删掉

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选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.

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在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选

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在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车

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选择物体下,切片

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把以选面,挤出10

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选地面-分离,输入名

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地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车

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再反选给墙面ID2回车

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现在给点材质,大家可以自己发挥

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设制数量

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点子材质1调给地角线颜色

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返回父级点材质2为墙面材质

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另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图

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反射通道加个平面镜

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还有漆匠

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在前视图画一线

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在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线

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点级别圆角5毫米

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忧化

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选点下调一点

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选线删除

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放样

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门套完成

切片做门梁

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选面编辑

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这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接

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然后把多余的线(移除)

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木匠师傅做门~~其如隐藏

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经过师傅一等砍朵,一档门已完工~~这个我就不细讲了,大家漫漫揣摩

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喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~

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搞几根木方钉好了,木匠说明天来

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今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入

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做两次挤出

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选如图的面挤出,做灯槽

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喧个看看,角上有问题,在顶视图调整

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调点

再看看~好了,嘿~太罗嗦

用(管壮体)工具做个灯

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筒灯~~复制几个

大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰

 
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