利用3dmax做魔方模型的实例教程

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3dmax是常用的建模模型,利用3dmax能做出各种各样的模型。这里教大家如何用3dmax做出模仿的造型。

1、首先在透视图里画出一个正方体,设置好边长和分段数,分段数设为3。

2、选择图形,点击右键,选择转化为可编辑多边形,我们利用编辑多边形来进行修改。

3、在可编辑多边形下选择“边”。

4、在右下角的修改面板选择“挤出”,点击挤出的后面的修改选项,弹出对话框。

5、输入挤出边的基础值,-0.5和0.5.

6、最后选择“切角”命令,对其切角进行修改即可。最后通过附上材质的方式对不同表面添加颜色,便可以做出魔方的模型了。

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