3DSMAX制作逼真的沙漠里骆驼教程

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这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX制作沙漠里的骆驼项目,当我开始一个项目时,我会仔细的研究它。这使我更加了解自己想要做什么,并且制定出一个详细的制作计划。在看了许多关于骆驼的图片,我想画面中有一只成年骆驼和一只幼年的,并且有一个低景的镜头。在这个图像中,它看起来是一只上了年纪的雄骆驼,关心的靠近一只幼年的骆驼。(图01)

3DSMAX制作沙漠里的骆驼 脚本之家 3DSMAX建模教程

图01

我通常喜欢从建模开始,然后我的雕刻软件中测试出网格,这个过程将在Lightwave、Modo执行,然后再进入到ZBrush。

我将使用一个Box进行挤压制作,这个过程将需要一点时间,因为我还希望它还能有其它用途,例如做动画或摆pose。一旦我使用Lightwave和Modo完成了基础网格后,然后我把它导入到ZBrush中,创建所有的法线贴图和置换贴图。我花了三天的时间才得到了它,当然我非常满意最后的结果。(图02、03)

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图02

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图03

当我完成了所有模型后,我会开始考虑如何继续我项目的贴图制作。创建UV's将会帮助我在图像的控制上得到更好的效果。我曾努力使用Lightwave来创建UV maps,然后随着Modo事情将会变的十分简单,最后事情就完全被改变了!我使用了一个非常好的ZBrush插件叫UVmaster,它真的让我花了大概10分钟就得到了正确的效果。

现在UV's已经完成了,我导出所有的法线贴图,置换贴图。联系这些文件的纽带就是Modo,然后使用Modo的雕刻工具做进一步的细节,使用它能帮助我得到更好的效果。

至于绘制纹理的事情,我喜欢从ZBrush开始,一旦我得到了不错的效果后,我会再把它倒到Modo中。(图04、05、06)

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图04

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图05

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图06

毛发呢,我使用Lightwave中的Fiber FX制作,毛发的设计可不是一个简单的过程,它通常需要非常多才能得到对的。这里我在Modo中创建了黑色和白色的贴图,然后我们在Lightwave中测试一下看看它的效果,最酷的事情是Modo可以使用Lightwave文件,所以我在Modo打开了它,储存它,在Lightwave更新它我们就会立刻看到毛发的结果!(图07、08、09)

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图07

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图08

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图09

我喜欢操纵的过程,唯一的一点是,想要按照我的方式进行操作是需要一些时间的,但这样最后,我按照这样真确的方式能够帮助我对角色的Pose设置,并且得到了非常惊人的效果。(图10)

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图10

最终我使用了两盏模糊的灯光和使用了来自天空颜色的Global Illumination,我只是想捕捉拿瞬间的时刻。(图11、12)

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图11

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图12

在最后,我常常会对模型进行细致的问题修改,给镜头添加一种情绪化的感觉,再调整一下整体的色彩。最后感谢所有的观看者,希望这个简单的教程能够给你带来一些启发。(图13、14)

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图13

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图14

教程结束,以上就是3DSMAX制作逼真的沙漠里骆驼教程,希望能对大家有所帮助!

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