3DSMAX制作可爱的卡通印第安人角色

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这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX制作卡通印第安人角色,教程难度中等。贴到脚本之家的,希望脚本之家的朋友们喜欢这篇教程。先来看看我们制作的效果图!

3DSMAX制作卡通印第安人角色 脚本之家 3DSMAX角色教程

《手把手教你制作CG大片》是我们为CG爱好者们收集的精品教程,从画面效果的角度来筛选,这样就可以保证大家所学到的是国际上最新、最流行的CG设计。

3DSMAX制作卡通印第安人角色 脚本之家 3DSMAX角色教程

 

HoseinAfzali

Date of birth: 7 Nov 1985
Nationality: Iran
Bilingual: Persian/English

擅长方向:

•人设、插画、建模、灯光、纹理

工作经历:

• Negarin广告代理/首席CG艺术家(2008 - 2009)
• Naghsh-e Jahan Architectural Group / 三维艺术家 (2007 - 2008)
• Arte Architectural Group / 三维艺术家 (2006 - 2007)
• Mantegh-e Honar Advertising Agency /三维艺术家 (2005 - 2006)
• Goldasteh Publications /人设、插画 (2004 - 2005)
• Noghteh Tarif Publications / 人设、插画(2003 - 2004)
• 18th Isfahan international childrend film festival / Festival daily publication office - 插画 (2003)

使用软件:3ds Max, Mudbox, VRay & Photoshop

在开始设计任何人物,你必须知道该人物的特征。人物是什么年龄?什么背景?他们来自何处?他们的目标是什么?所以,当我开始设计人物之前,我首先要决定整个的风格,因为我的风格于是我决定我要我的人物是非常可爱卡通的人物。因此,我在笔记上写下“孩子气,可爱,勇敢,被压迫”。我认为这一步是创建一个人物非常重要的部分,因为它影响到整个表征。

这是我人物的基本概念图:

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我使用3dMax、Mudbox,Vray和Photoshop创建这个3D人物。将角色设计倒入3D后,我开始从创建简单的球体开始。将球体面书调整为12,然后通过节点开始调整整体形状。

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我用cylinder创建模型的身体、手脚。将对象的主要参数调整后,我将它转化为可编辑的poly。

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下面是模型创建完成后的Ayasha

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在贴图阶段,我花了很多时间在网上找到我想要的纹理和图案,将其按照预想结合起来。例如我使用Ayasha的衣服(图1)和在Photoshop中制作的一些小的细节纹理变化(图2)调整衣服的饱和参数。在图3中我制作的是一个血迹复合图像,将它与图2、图3相结合,将图4则是服装的凹凸贴图。正是本着这样的组合,我设计了我所有的纹理。

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建设地面模型阶段我使用了Shapes中的Spline和Compound Objects中的Terrain来创建坚硬的地面。我也用了box来制作岩石。

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接着,我将其输入Mudbox来制作细节。然后在导入3DMAX。在导入时要减少不必要的细节优化。因为我想用草覆盖地面,所以我也确实用不着那么多的细节。在最后的组合中就完成了下图。

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灯光我选择了冷暖两个VrayLights作为场景光源,暖光源的Multiplier设置为12,冷光源为3.我使用VrayLights来确保投影的柔和。因为强烈的投影不是我的风格。

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下面是渲染设置。

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接下来我将草地做一些毛发调整。

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下面这张是我使用的背景图。

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这场图的色调偏冷,我想要一个温暖的背景,所以我用Photoshop改变了背景图片的色调。接下来还需要调整一下靠近地平线的云层渐变,使其色调更暖些,并且加入了鹰的素材。

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在最后将它们在Photoshop做最后的调整润色。我调整了画面亮度、对比度和某些部分的颜色。这里是最后的效果:

 

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以上就是3DSMAX制作可爱的卡通印第安人角色教程,希望能对大家有所帮助

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