3DSMAX创建逼真的游戏道具模型教程

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 79
收藏 0 赞 0 分享

本教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX创建游戏道具模型,教程属于比较简单的建模教程。教程难度一般。转发过来和脚本之家的朋友们一起学习。先来看看最终的效果图吧:

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

具体的制作步骤如下:

使用多边形建模方法,可以在子对象模式下对模型进行编辑,完成任何形状的模型,通过下图可以看到,多边形建模能够使用一个简单的长方体,通过对其子对象的编辑,完成复杂模型的创建。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(1)运行3ds max 2011,打开素材“大锤源文件.max”文件,该文件包括一个锤柄和一个锤头,锤柄部分已经创建完成了,在本实例中需要编辑锤头对象。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(2)选择“锤头”对象,在3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程“修改”面板中为该对象添加一个“编辑多边形”修改器,现在就可以将该对象作为多边形对象来编辑了。

提示:也可以将对象直接塌陷为多边形对象,但塌陷后的对象不会保留其原始的创建数据,不利于对其进行编辑和修改,而使用添加“编辑多边形”修改器的方法可以保留对象的原始创建数据。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(3)进入“锤头”对象的“多边形”子对象层,选择其两侧的多边形。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(4)在“编辑多边形”卷展栏内单击“倒角”按钮右侧的3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程“设置”按钮,在打开“倒角”助手界面中进行设置。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(5)在“倒角”助手界面中继续对象“轮廓线”参数进行设置。完毕后退出“倒角”助手界面。

提示:使用上述方法能够连续执行“倒角”、“挤出”等命令,能够设置不同的参数。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(6)在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程“设置”按钮,打开“挤出多边形”助手界面,在“挤出高度”参数栏内键入45。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(7)在“挤出多边形”助手界面中继续对“挤出高度”参数进行设置,完毕后退出“倒角”助手界面。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(8)进入“顶点”子对象层,选择对象两侧顶点。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(9)在“编辑几何体”卷展栏内单击“塌陷按钮”按钮,使所选顶点塌陷为一个尖。

提示:通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷,该命令常用于简化模型户或焊接所选子对象。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(10)当前对象表面某些部分不光滑,接下来需要设置光滑组。首先进入“多边形”子对象层,在“选择”卷展栏内选择“按角度”复选框,并在其左侧的参数,然后选择缝隙处的任意子对象,与其相邻的子对象也被选择。

技巧:选择“按角度”复选框并设置角度后,选择一个多边形会基于复选框右侧的“角度”设置同时选择相邻多边形。该值可以确定要选择的邻近多边形之间的最大角度。使用该方法可以快速选择与某一子对象同处于某一角度内的所有子对象,是多边形建模中常用的选择方法。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(11)进入“多边形:平滑组”卷展栏,为所选多边形分配平滑组,使所选多边形产生平滑效果。

提示:为了使用较少的面使对象产生平滑效果,可以为对象设置平滑组,选择多边形子对象后,在“多边形:平滑组”对话框内单击任意数字,即为所选子对象分配了一个平滑组,使其产生平滑效果。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(12)使用同样的方法设置其他缝隙处子对象的平滑组。

提示:平滑组的数字只是为了区分不同平滑组,一组多边型被分配任何数字的平滑组都会出现平滑效果,所以大家在设置平滑组时可以任意设置平滑组的数字。

注意:多组不相邻的多边形在分配同一平滑组后,会分别实现平滑效果,与分别分配平滑组效果一致;相邻的两组多边形不要分配同一个平滑组,否则会出现不正确的平滑效果。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(13)选择如下图所示的两组多边形,在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程“设置”按钮,打开“挤出多边形”助手界面,并对“挤出高度”参数进行设置。观察挤出效果,可以看到效果并不理想。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(14)在默认状态下,挤出多边形采用3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程“组”方法,该方法沿着每个连续多边形组的平均法线执行挤出。如果挤出多个这样的组,每个组将会沿着自身的平均法线方向移动。这种方法不适合本模型。在“挤出多边形”助手界面内的“挤出类型”下拉式选项栏内选择3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程“本地法线”按钮,沿着每个选定多边形的法线执行挤出。然后单击3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程“确定”按钮退出“挤出多边形”助手界面。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(15)接下来需要设置所选部分一排小凹槽,确定多边形仍处于被选择状态。首先打开“倒角”助手界面,并对“高度”和“轮廓线”参数进行设置。观察倒角效果,所选多边形并未分开执行倒角操作。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(16)在“倒角”助手界面内的“倒角类型”下拉式选项栏内选择3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程“按多边形”按钮,分别对每个多边形执行挤出。然后单击3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程“确定”按钮退出“挤出多边形”助手界面。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

(17)现在本实例就完成了。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

1. 可以使用为对象添加“编辑多边形”修改器的方法将对象作为“多边形”对象来编辑,这样可以保留对象的原始创建数据。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

2. 可以使用“挤出”和“倒角”命令生成新的子对象,有三种“挤出”和“倒角”类型用于适应不同的建模要求。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

3. 使用按角度选择的方法可以快速选择处于同一角度内的多个子对象。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

4. 使用分配平滑组的方法可以是用较少的子对象实现对象表面的平滑效果。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

好了,各位网友,相信大家已经掌握了本节知识点,在自己的身边找一些类似的图片资料或物品,巩固一下自己的学习成果吧。

3DSMAX创建游戏道具模型 脚本之家 3DSMAX建模教程

教程结束,以上就是3DSMAX创建逼真的游戏道具模型教程,希望能对大家有所帮助!

更多精彩内容其他人还在看

3DSMAX室外教程:2小时高效打造别墅外景图

本教程是一篇3DSMAX室外教程,在这篇教程里,我们将学会如何2小时高效打造别墅外景图方法,包含了很多对原创户外建筑作品制作的经验和讲解,全部教程着重点在创作的流程和思路,教程很实用,希望大家通过这篇教程能熟练掌握3DSMAX室外制作方法
收藏 0 赞 0 分享

园林景观小品设计的8大要点图文介绍

本教程总结了园林景观小品设计的8大要点,教程非常使用,是学习3DMAX朋友非常值得看的教程。教程介绍的很详细,也很实用,朋友们快点来收藏吧
收藏 0 赞 0 分享

三维设计教程:3ds Max打造土耳其狭窄街道

本教程向大家介绍了利用3ds Max打造土耳其狭窄街道过程,教程难度有点大,但介绍的非常详细,教程思路也很清晰,需要朋友有一定的3ds Max基础。转发过来,喜欢的朋友可以学习借鉴
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max打造地狱飞行生物

本教程向脚本的朋友介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物。作者制作中制作了很多的物体用来衬托场景的真实性,这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。教程很实用,希望大家喜欢
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX场景教程:打造未来城市战争场景

这是一篇3DSMAX场景教程,是教大家如何使用3DSMAX打造未来城市战争场景,制作出来的场景图片又酷又漂亮,教程难度不是很大,推荐过来和脚本之家的朋友们一起分享学习,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max打造矿井机械金属材质贴图

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3ds Max打造矿井机械材质贴图,教程看起来复杂,其实比较简单,教程讲解矿井场景中的的金属质感和复合贴图的制作过程,非常实用,喜欢的朋友可以慢慢学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景

本教程向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景全过程,效果非常逼真,很难辨别是照片还是三维作品,制作过程介绍地很详细,希望本教程对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3dsmax使用Blend混合材质制作南孚电池

这篇教程教脚本之家的朋友们使用3dsmax的Blend混合材质制作南孚电池,Blend混合材质是3dsmax诸多材质中使用频率极高的材质之一,教程介绍的很详细,希望大家通过这篇教程能了解和熟悉一下该材质的基本运用方法
收藏 0 赞 0 分享

3DSmax打造精致的室内欧式雕花柜子家具建模

本教程教脚本之家的朋友用3DSmax打造精致的室内欧式雕花柜子家具建模,教程制作出来的柜子非常精致漂亮,教程介绍的很详细,转发过来,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX渲染精美的手镯

本教程是向脚本之家的朋友介绍利用3DSMAX渲染精美的手镯,渲染出来的手镯非常漂亮精。教程主要讲解渲染知识,对制作步骤介绍的并不是很详细,转发过来,希望对脚本之家的朋友有所帮助
收藏 0 赞 0 分享
查看更多