3DSMAX制作真实的积雪材质

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本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作真实的积雪材质,教程主要运用了3ds Max粒子系统来制作积雪的材质。教程难度不是很大,制作出来的积雪非常逼真。推荐过来,喜欢的朋友可以过来学习一下。先看看最终的效果图:3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图01

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图02

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、图04)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图03

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图04

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。(图05)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图05

根据下面的截图来设置参数。

最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图06

创建Mesher。(图07)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图07

在Pick Object里选择PArray。(图08)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图08

稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。(图09)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图09

根据下面的截图来设置参数。

最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图06

创建Mesher。(图07)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图07

在Pick Object里选择PArray。(图08)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图08

稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。(图09)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图09

最终效果如图:

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

教程结束,以上就是利用3DSMAX制作真实的积雪材质过程想,希望大家看完之后会有所帮助,谢谢大家阅读本篇文章!

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