利用3DS MAX制作火车场景建模

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今天的这篇教程向脚本之家学习3DS的朋友们介绍3DS MAX火车场景建模的方法,为了制作这幅作品,笔者搜集了尽可能多的参考图片。这些图片在整个项目的制作中起着非常重要的指导作用——建模阶段,希望大家能认真学习本教程,学到对自己有帮助的知识!

导言

在这篇教程中,笔者将向大家介绍下图中火车模型的制作方法。

我们先来看看制作出的效果:

教程思路
1.收集素材
2.火车建模
3.车头金属贴图
4.橙色金属贴图
5.完善贴图
6.周边环境
7.最终效果

一.收集素材
第一步,也是最重要的阶段是材料的准备和研究。在使用任何软件进行建模之前,先要仔细研究火车和环境的真实图片。

为了制作这幅作品,笔者搜集了尽可能多的参考图片。这些图片在整个项目的制作中起着非常重要的指导作用——建模阶段,这些图片可以作为建模阶段的参考,同时也可以为环境和背景的外观设计提供灵感。在创作过程中,我常常会回到这些参考图中来寻找灵感,同时看看自己是否遗漏了一些细节。
二.火车建模
建模时,笔者总是试图挖掘尽可能多的细节。此时,笔者将软件中建造的模型和参考图片反复比较,尽可能将参考图中的细节最大限度地还原。对细节的关注程度往往决定了一个作品的可信度。而且,建模阶段的工作如果非常精细,会给材质的制作带来很大的方便。而且,亲手完成建模工作之后,往往会想出更好的方法来制作不同部件的材质。


三.车头金属贴图
笔者喜欢根据作品需要的风格,为材质赋予个性化的色彩,所以这里几乎所有的材质贴图都在Photoshop中精心处理过。
3dtotal网站有着庞大和详尽的纹理素材库,这是一个很好的资源,为笔者的创作提供了强大的支持。
右侧的小图就是为车头材质手工绘制的污迹。

四.橙色金属贴图
火车车身其余部分的贴图使用类似的方法制作。右侧的小图为该部分贴图制作过程的简要图示。

五.完善材质

六.周边环境
环境的制作对笔者来说是在是一个挑战。
虽然所需要制作的细节并未达到纷繁复杂,但是要想得到那种荒凉寒冷灰暗的效果才是最难的。

虽然这篇教程的重点偏向材质的制作,但是笔者仍想在这里将自己的工作流程再整理介绍一下。
第一步的难点是模型和摄像机视角的确定。
然后是颜色和初始材质的确定。
得到一个基本的整体效果时,开始制作纹理细节和调整灯光。
最后,在Photoshop中进行色彩校正。


步骤1

步骤2

步骤3

步骤4

步骤5

步骤6

七.最终效果

以上就是利用3DS MAX制作火车场景建模的过程,希望这篇教程对大家有一定的帮助!

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