3Dmax怎么使用噪波制作波纹效果?

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生活中有许许多多的表面附带波纹的物体,大到海面上的波浪,小到被褥软包,想要使用3Dmax制作这类波纹效果,我们可以使用3Dmax中的噪波功能来实现,下面我们们以金属箔纸的制作为例,来了解下3Dmax如何使用噪波,详细教程请看下文介绍。

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形,在作图区域绘制一个矩形,参数如图所示。点击【对象颜色】将矩形的对象颜色设置为黑色(如图所示);

2、选中矩形,点击【修改】-【挤出,挤出数量设置为:1。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,给模型附加一个白色材质球(材质球参数设置如图所示);

3、选中模型,点击鼠标右键,点击【转换为】-【转换为可编辑多边形。点击右边工作区中【线】图标,框选y轴方向上的模型线段,点击鼠标右键,点击【连接】前面的小方框,并按图示设置好连接参数。以同样的步骤完成x轴方向上模型线段的连接(如图所示);

4、点击右边工作区内【配置修改器集】图标,弹出配置修改器集选择框,找到噪波,并将其拉至右边选框栏中,完成后点击【确定】。选中模型,点击噪波,并设置好噪波的参数(如图所示);

5、最后,对模型进行优化和附加材质。选中模型,点击涡轮平滑,按图示设置好参数后,点击【材质编辑器】,给模型附加一个金属材质球,这样我们利用噪波制作的金属箔纸便制作完成。

以上就是3Dmax中噪波的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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