浅析设计模式中的代理模式在C++编程中的运用

这篇文章主要介绍了设计模式中的代理模式在C++编程中的运用,代理模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦,需要的朋友可以参考下
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C++设计模式编程中proxy代理模式的使用实例

这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中proxy代理模式的使用实例解析,代理模式可以被归类为结构型的设计模式,代理模式主张为对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,需要的朋友可以参考下
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解析设计模式中的Prototype原型模式及在C++中的使用

这篇文章主要介绍了设计模式中的Prototype原型模式及在C++中的使用,需要的朋友可以参考下
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实例讲解C++编程中对设计模式中的原型模式的使用

这篇文章主要介绍了C++编程中对设计模式中的原型模式的使用实例,包括原型模式中对C++的深拷贝和浅拷贝的处理,需要的朋友可以参考下
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详解设计模式中的模板方法模式及在C++中的使用

这篇文章主要介绍了设计模式中的模板方法模式及在C++中的使用,模板方法将逻辑封装到一个类中,并采取组合(委托)的方式解决这个问题,需要的朋友可以参考下
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C++设计模式编程中Template Method模板方法模式的运用

这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中Template Method模板方法模式的运用,讲到了包括模板方法模式中的细分方法以及适用场景,需要的朋友可以参考下
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通过C++程序示例理解设计模式中的外观模式

这篇文章主要介绍了通过设计模式中的外观模式及相关的C++程序示例,外观模式在高层提供了一个统一的接口实现一定程度上的解耦,需要的朋友可以参考下
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C++设计模式编程中Facade外观模式的使用实例解析

这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中Facade外观模式的使用实例解析,外观模式的主要用途就是为子系统的复杂处理过程提供方便的调用方法,需要的朋友可以参考下
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全面解析设计模式中的建造者模式及相关C++实现

这篇文章主要介绍了设计模式中的建造者模式及相关C++实现,需要的朋友可以参考下
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详解C++设计模式编程中对状态模式的运用

这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中对状态模式的运用,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,需要的朋友可以参考下
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详解state状态模式及在C++设计模式编程中的使用实例

这篇文章主要介绍了state状态模式及在C++设计模式编程中的使用实例,在设计模式中策略用来处理算法变化,而状态则是透明地处理状态变化,需要的朋友可以参考下
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深入解析设计模式中的适配器模式在C++中的运用

这篇文章主要介绍了设计模式中的适配器模式在C++中的运用,通常适配器模式可以细分为类适配器和对象适配器两种情况,需要的朋友可以参考下
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设计模式中的备忘录模式解析及相关C++实例应用

这篇文章主要介绍了设计模式中的备忘录模式解析及相关C++实例应用,备忘录模式也经常被用来在命令模式中维护可以撤销(Undo)操作的状态,需要的朋友可以参考下
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简单总结C语言中各种类型的指针的概念

这篇文章主要简单总结了C语言中各种类型的指针的概念,指针可以说是C语言本身所具有的最大特性,平时根据不同使用场合习惯地将其简单分类,需要的朋友可以参考下
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深入剖析设计模式中的组合模式应用及在C++中的实现

这篇文章主要介绍了设计模式中的组合模式应用及在C++中的实现,组合模式可以清晰地反映出递归构建树状的组合结构,需要的朋友可以参考下
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C++设计模式编程中的迭代器模式应用解析

这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中的迭代器模式应用解析,迭代器模式注重对集合中元素的遍历而不使其暴露,需要的朋友可以参考下
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简单了解C语言中直接插入排序与直接选择排序实现

这篇文章主要介绍了C语言中直接插入排序与直接选择排序实现,插入排序的基本操作就是将一个数据插入到已经排好序的有序数据中,从而得到一个新的、个数加一的有序数据,需要的朋友可以参考下
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对C语言中指针的理解与其基础使用实例

这篇文章主要介绍了对C语言中指针的理解与其基础使用实例,文中援引了知乎热门问题"为什么说指针是 C 语言的精髓?"中的精彩回答,需要的朋友可以参考下
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详解C++循环创建多级目录及判断目录是否存在的方法

这篇文章主要介绍了C++循环创建多级目录及判断目录是否存在的方法,文中代码有一个针对各种系统进行判断来加载不同头文件的方法,需要的朋友可以参考下
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编写C++程序使DirectShow进行视频捕捉

这篇文章主要介绍了如何编写C++程序来使DirectShow进行视频捕捉的方法,DirectShow是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的基础上推出的新一代基于COM(Component Object Model)的流媒体处理的开发包,要的朋友可
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