通过C++程序示例理解设计模式中的外观模式

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举一个生活中的小例子,大凡开过学或者毕过业的都会体会到这样一种郁闷:你要去 n个地方办理 n 个手续(现在大学合并后就更加麻烦,因为可能那 n 个地方都隔的比较远)。

但是实际上我们需要的就是一个最后一道手续的证明而已,对于前面的手续是怎么办的、到什么地方去办理我们都不感兴趣。

实际上在软件系统开发中也经常回会遇到这样的情况,可能你实现了一些接口(模块),而这些接口(模块)都分布在几个类中(比如 A 和 B、C、D):A 中实现了一些接口,B 中实现一些接口(或者 A 代表一个独立模块,B、C、D 代表另一些独立模块)。然后你的客户程序员(使用你设计的开发人员)只有很少的要知道你的不同接口到底是在那个类中实现的,绝大多数只是想简单的组合你的 A-D 的类的接口,他并不想知道这些接口在哪里实现的。

这里的客户程序员就是上面生活中想办理手续的郁闷的人!在现实生活中我们可能可以很快想到找一个人代理所有的事情就可以解决你的问题(你只要维护和他的简单的一个接口而已了!),在软件系统设计开发中我们可以通过一个叫做 Facade 的模式来解决上面的问题。

我们通过外观模式解决上面的问题,其典型的结构图为:

201639145955929.jpg (439×288)

外观模式的想法、思路和实现都非常简单,但是其思想却是非常有意义的。并且外观设计模式在实际的开发设计中也是应用最广、最多的模式之一。

应用示例:
     假如你想吃一顿大餐,那么我想你要,首先去买菜,然后回到家后自己做菜,最后吃完饭以后要洗碗打扫。
     这么一来你需要3个类,Shopper, Cook, Dishwasher, 分别来完成买菜,做菜,洗碗等工作,显然这非常麻烦,能不能简化这个过程?当然可以!去餐馆吃。
     餐馆这时候显然就是外观模式了,他把复杂的过程封装到内部,用户不用关心细节。

实现代码:
Shopper 采购类

class Shopper 
{ 
public: 
 void shopForGroceries() 
 { 
  cout<<"买菜"<<endl; 
 } 
 
}; 

Cook 厨师类

class Cook 
{ 
public: 
 void doCook() 
 { 
  cout<<"做饭"<<endl; 
 } 
 
}; 


洗碗工类 Dishwasher

class Dishwasher 
{ 
public: 
 void washDish() 
 { 
  cout<<"洗碗"<<endl; 
 } 
}; 

餐馆类

class Restaurant 
{ 
public: 
 Restaurant() 
 { 
 
 } 
 void haveAMeal() 
 { 
  m_shopper.shopForGroceries(); 
  m_cook.doCook(); 
  m_washer.washDish(); 
 } 
private: 
 Shopper m_shopper; 
 Cook m_cook; 
 Dishwasher m_washer; 
}; 

客户端:

Restaurant rt; 
rt.haveAMeal(); 

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