C++设计模式编程中proxy代理模式的使用实例

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 91
收藏 0 赞 0 分享

代理模式典型的结构图为:

201639114315740.jpg (558×217)

实际上,代理模式的想法非常简单。

代理模式的实现:

完整代码示例(code):代理模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)。

代码片断 1:Proxy.h

//Proxy.h
#ifndef _PROXY_H_
#define _PROXY_H_
class Subject{
  public:
  virtual ~Subject();
  virtual void Request() = 0;
  protected:
  Subject();
  private:
};
class ConcreteSubject:public Subject{
  public:
  ConcreteSubject();
  ~ConcreteSubject();
  void Request();
  protected:
  private:
};
class Proxy{
  public:
  Proxy();
  Proxy(Subject* sub);
  ~Proxy();
  void Request();
  protected:
  private:
  Subject* _sub;
};
#endif //~_PROXY_H_

代码片断 2:Proxy.cpp

//Proxy.cpp
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Subject::Subject(){
}
Subject::~Subject(){
}
ConcreteSubject::ConcreteSubject(){
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject(){
}
void ConcreteSubject::Request(){
  cout<<"ConcreteSubject......request
  ...."<<endl;
}
Proxy::Proxy(){
}
Proxy::Proxy(Subject* sub){
  _sub = sub;
}
Proxy::~Proxy(){
  delete _sub;
}
void Proxy::Request(){
  cout<<"Proxy request...."<<endl;
  _sub->Request();
}

代码片断 3:main.cpp

//main.cpp
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[]){
   Subject* sub = new ConcreteSubject();
  Proxy* p = new Proxy(sub);
  p->Request();
  return 0;
}

代码说明:代理模式的实现很简单,这里不做多余解释。可以看到,示例代码运行后,p 的 Request 请求实际上是交给了 sub 来实际执行。

再来看一个例子:

#include <iostream> 
#include <string> 
using namespace std; 
 
class Receiver 
{ 
private: 
  string name; 
 
public: 
  Receiver(string name):name(name) 
  { 
 
  } 
  string GetName() 
  { 
    return name; 
  } 
}; 
 
class Subject 
{ 
public: 
  virtual void display(){} 
}; 
 
class Sender:public Subject 
{ 
  Receiver *someone; 
public: 
  void SetReceiver(Receiver *someone) 
  { 
    this->someone = someone; 
  } 
  virtual void display() 
  { 
    cout<<"i hate you:" << someone->GetName()<<endl; 
  } 
}; 
 
class Proxy:public Subject 
{ 
public: 
  Subject *realobject; 
 
  void SetClient(Subject *client) 
  { 
    this->realobject = client; 
  } 
 
  void display() 
  { 
    realobject->display(); 
  } 
}; 
 
int main() 
{ 
  Receiver *recv = new Receiver("nobody"); 
  Sender *obj  = new Sender; 
  obj->SetReceiver(recv); 
  Proxy *proxy = new Proxy; 
  proxy->SetClient(obj); 
 
  proxy->display(); 
 
  system("pause"); 
  return 0; 
} 

由此可见,代理模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多