C4D怎么给普通纸张添加骨骼?

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骨骼是实现3D动画的主要工具。一张普通的纸,加上了骨骼就可以轻松的控制其形态,下面我们就来看看详细的教程。

1、 在C4D新建的文件中,创建一个平面。调整平面的为a4纸的大小(210*297),要控制纸张可以对中折叠,所以平面的分段:宽度为3,高度为2。调整好平面后将其转为可编辑多边形,开启自动捕捉顶点的功能。转到顶视图为工作区。这里在顶视图进行骨骼添加。

2、 鼠标打开角色菜单,选用关节工具;在关节工具参数栏中取消自动创建空白对象的选项。这样可方便后续的编组。

3、添加骨骼要按住Ctrl来捕捉顶点,首先来第一个骨骼的添加。转到顶视图,添加的这个骨骼是控制纸张高度上的中间对折。选中高度分段的中间交点处为骨骼的起点1,高度的上方顶点为终点2。即为一段完整的骨骼,此时要在工作区空白处点击下取消对该骨骼的选择。

4、上面的骨骼只能控制上部分纸张,再在同样的位置创建一条向下的骨骼,起点相同,终点为高度下方的顶点。

5、给纸张的右边添加骨骼,使它能控制右边的三分之一纸张可以向中间折叠。方法同上,起点为图片所示的1终点为2.

6、给纸张的左边添加骨骼,使它能控制左边的三分之一纸张可以向中间折叠。因为所有的起点都在靠右的中间点,所以这一段骨骼就比上面三段骨骼多了一个关节。创建方法同上!骨骼创建完后记得给它们取个好听又拉风的的名称哦。

7、骨骼创建完成了,但它还不能控制平面的形状。首先要将所有对角都选中,在角色中选命令,选择绑定。平面与骨骼就绑定在一起了。选择其中的骨骼进行测试,上下的骨骼能正常控制,但左右的却不能正常控制。

8、修正左右骨骼的权重,左右不能正常控制是因为它与上下骨骼的公共点没有分摊到权重。双击平面的权重标签 ,在标签的属性选项中取消:仅限可见和自动标准化。这样才可以手动刷权重。

9、在权重标签的属性栏找到关节列表,在这里可以对各关节进行权重的分配。首先,对右边上方的公共点分摊权重。在列表中将上与右的骨骼选中(这骨骼的 名称拉风吧?是在列表中选中哦),选中后,鼠标的光标变成一个圆,只要用这圆在公共点处点一下就好了。其它地方不要动。这样就将权重分到了二个骨骼中去了。

右与下的骨骼也是一样的操作。

10、在列表中将上与左1的骨骼选中,选中后,鼠标的光标变成一个圆,只要用这圆在公共点处点一下就好了。其它地方不要动。这样就将权重分到了二个骨骼中去了。左1与下的骨骼也是一样操作。

在这里左2的关节是不动的就不用给它分配什么了。

11、再次测试左右的骨骼,可以正常控制纸张的开合了。这样就给一张纸添加上了骨骼。可以对骨骼进行旋转,位移;一个有了骨骼的生物才可以有动作。

以上就是C4D给普通纸张添加骨骼的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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