DLL(Dynamic Linkable Library) 详解说明

所属分类: 软件编程 / 其它相关 阅读数: 1661
收藏 0 赞 0 分享
比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。

Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的 DLL 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。

一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和许多以 .EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。

在 Win32 环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL 模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows 在加载 DLL 模块时将进程函数调用与 DLL 文件的导出函数相匹配。Windows 操作系统对 DLL 的操作仅仅是把 DLL 映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL 函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。

调用方式:
1、静态调用方式:由编译系统完成对 DLL 的加载和应用程序结束时 DLL 卸载的编码(如还有其它程序使用该 DLL,则 Windows 对 DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该 DLL 的使用时才释放它,简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。
隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的 .LIB 文件加入到应用程序的工程中,想使用 DLL 中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序员在建立一个 DLL 文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的 LIB 导入文件。该文件包含了每一个 DLL 导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB 文件作为 DLL 的替代文件被编译到应用程序项目中。
当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与 LIB 文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了对应的 DL L文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在 EXE 文件内部。
当应用程序运行过程中需要加载 DLL 文件时,Windows 根据这些信息发现并加载 DLL,然后通过符号名或标识号实现对 DLL 函数的动态链接。所有被应用程序调用的 DLL 文件都会在应用程序 EXE 文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含 DLL 输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。操作系统在加载使用可执行程序时加载 DLL。可执行程序直接通过函数名调用 DLL 的输出函数,调用方法和程序内部其 它的函数是一样的。

2、动态调用方式:是由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL 来达到调用 DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。

显式的调用:
是指在应用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用 GetProcAddress() 获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 释放动态连接库。直接调用 Win32 的 LoadLibary 函数,并指定 DLL 的路径作为参数。LoadLibary 返回 HINSTANCE 参数,应用程序在调用 GetProcAddress 函数时使用这一参数。GetProcAddress 函数将符号名或标识号转换为 DLL 内部的地址。程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用 GetProcAddress 函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary)。

正因为DLL 有占用内存小,好编辑等的特点有很多电脑病毒都是DLL格式文件。但不能单独运行。

动态链接库通常都不能直接运行,也不能接收消息。它们是一些独立的文件,其中包含能被可执行程序或其它DLL调用来完成某项工作的函数。只有在其它模块调用动态链接库中的函数时,它才发挥作用。
更多精彩内容其他人还在看

Idea 无法引用类问题解决办法

这篇文章主要介绍了 Idea 无法引用类问题解决办法的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Unity3D中shader 轮廓描边效果实现代码

这篇文章主要介绍了Unity3D中shader 轮廓描边效果的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

8个基于Lucene的开源搜索引擎(推荐)

Lucene是一种功能强大且被广泛使用的搜索引擎,以下列出8种基于Lucene的搜索引擎,你可以想象他们有多么强大
收藏 0 赞 0 分享

计算机二级如何一次性通过?给NCRE焦躁心情降温!

计算机二级到现阶段应该如何备考,该听什么课?该针对哪些考点重点学习,这些都要做到心里有数,有计划性。这篇文章为大家分享了计算机二级备考技巧,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

HBuilder打包App方法(图文教程)

下面小编就为大家带来一篇HBuilder打包App方法(图文教程)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

深入理解Scala函数式编程过程

这篇文章主要介绍了深入理解Scala函数式编程过程的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家学习理解这部分内容,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

权限控制之粗粒度与细粒度概念及实现简单介绍

这篇文章主要介绍了权限控制之粗粒度与细粒度概念及实现简单介绍,具有一定参考价值,需要的朋友可以了解下。
收藏 0 赞 0 分享

Hbuilder配置Avalon和Vue指令提示的方法详解

HBuilder是DCloud(数字天堂)推出的一款支持HTML5的Web开发IDE,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Hbuilder如何配置Avalon和Vue指令提示的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看
收藏 0 赞 0 分享

Hbuilder连远程接服务器上传代码的图文教程

下面小编就为大家分享一篇Hbuilder连远程接服务器上传代码的图文教程,具有很好的参考价值,一起跟随小编过来看看吧,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

App开发建议技巧

有同学问我,对应用开发你有没有值得注意或小技巧的地方可以分享的。比如适配、优化、排查错误什么的。鸡排把自己的总结笔记整理出来了。供大家参考
收藏 0 赞 0 分享
查看更多