pygame 精灵的行走及二段跳的实现方法(必看篇)

所属分类: 脚本专栏 / python 阅读数: 591
收藏 0 赞 0 分享

不得不承认《Python游戏编程入门》这本书翻译、排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里。

先是素材:

背景

精灵

所有素材均取自此书

接下来就是精灵类的创建了:

class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, target):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.master_image = None
    self.frame = 0
    self.old_frame = -1
    self.frame_width = 1
    self.frame_height = 1
    self.first_frame = 0
    self.last_frame = 0
    self.columns = 1
    self.last_time = 0

  #  使用property方法,让精灵类对坐标操作更方便
  def _getx(self):
    return self.rect.x

  def _setx(self, value):
    self.rect.x = value

  X = property(_getx, _setx)

  def _gety(self):
    return self.rect.y

  def _sety(self, value):
    self.rect.y = value

  Y = property(_gety, _sety)

  def _getpos(self):
    return self.rect.topleft

  def _setpos(self, pos):
    self.rect.topleft = pos

  position = property(_getpos, _setpos)


  #  load方法中定义了图片位置,长宽和帧的列数,由此来将素材切成一帧一帧
  def load(self, filename, width, height, columns):
    self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
    self.frame_width = width
    self.frame_height = height
    self.rect = Rect(0, 0, width, height)
    self.columns = columns
    rect = self.master_image.get_rect()
    self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1

  def update(self, current_time, rate=30):
    #  更新帧数
    if current_time > self.last_time + rate:
      self.frame += 1
      if self.frame > self.last_frame:
        self.frame = self.first_frame
      self.last_time = current_time

    #  当帧数发生改变时,创建新的图片
    if self.frame != self.old_frame:
      frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
      frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
      rect = Rect(frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height)
      self.image = self.master_image.subsurface(rect)
      self.old_frame = self.frame

将精灵类“放置”到游戏屏幕上,并加上背景

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
font = pygame.font.Font(None, 24)
framerate = pygame.time.Clock()

bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
pl = pygame.image.load('caveman.png').convert_alpha()
# 创建精灵组
group = pygame.sprite.Group()


player = MySprite(screen)
player.load("caveman.png", 50, 64, 8)
player.first_frame = 1
player.last_frame = 7
player.position = 400, 303
group.add(player)

while True:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
      sys.exit()
  #  设置帧数
  framerate.tick(30)
  ticks = pygame.time.get_ticks()

这样的话精灵就在画布上了,我们得让它能左右移动:

keys = pygame.key.get_pressed()
  if keys[K_ESCAPE]:
    sys.exit()
  if keys[K_RIGHT]:
    player.X += 8
  if keys[K_LEFT]:
    if player.X > 0:
      player.X -= 8

然后实现跳跃及二段跳跃

这里需要说下二段跳跃的注意点:

1.直到落地前,只能跳两次,也就是说精灵进行二次跳跃后不能再跳了

2.按下空格后,精灵的加速度重置

这需要修改前面的代码:

jump_vel = 0.0
#  设置一个记录跳跃次数的变量
space_number = 0
#  跳跃判断
player_jumping = False
player_start_y = player.Y

while True:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
      sys.exit()
    if event.type == KEYDOWN:
      if event.key == K_SPACE:
        #  跳跃次数小于2次时,
        if space_number < 2:
          jump_vel = -15.0
          space_number += 1
          player_jumping = True

  keys = pygame.key.get_pressed()
  if keys[K_ESCAPE]:
    sys.exit()
  if keys[K_RIGHT]:
    player.X += 8
  if keys[K_LEFT]:
    if player.X > 0:
      player.X -= 8
  #  设置帧数
  framerate.tick(30)
  ticks = pygame.time.get_ticks()

  #  当按下空格后,jump_vel变量不断变大,直到接触地面
  if player_jumping:
    player.Y += jump_vel
    jump_vel += 2
    #  落地后,重置跳跃速度和其他判断变量
    if player.Y >= player_start_y:
        player_jumping = False
        player.Y = player_start_y
        jump_vel = 0
        space_number = 0
        #  创建背景
  screen.blit(bg, (0, 0))

  # 精灵组更新
  group.update(ticks, 50)
  group.draw(screen)

  pygame.display.update()

所有代码:

import sys, time, random, math, pygame
from pygame.locals import *


class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, target):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.master_image = None
    self.frame = 0
    self.old_frame = -1
    self.frame_width = 1
    self.frame_height = 1
    self.first_frame = 0
    self.last_frame = 0
    self.columns = 1
    self.last_time = 0

  #   使用property方法,让精灵类对坐标操作更方便
  def _getx(self):
    return self.rect.x

  def _setx(self, value):
    self.rect.x = value

  X = property(_getx, _setx)

  def _gety(self):
    return self.rect.y

  def _sety(self, value):
    self.rect.y = value

  Y = property(_gety, _sety)

  def _getpos(self):
    return self.rect.topleft

  def _setpos(self, pos):
    self.rect.topleft = pos

  position = property(_getpos, _setpos)


  def load(self, filename, width, height, columns):
    self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
    self.frame_width = width
    self.frame_height = height
    self.rect = Rect(0, 0, width, height)
    self.columns = columns
    rect = self.master_image.get_rect()
    self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1


  def update(self, current_time, rate=30):
    #   更新帧数
    if current_time > self.last_time + rate:
      self.frame += 1
      if self.frame > self.last_frame:
        self.frame = self.first_frame
      self.last_time = current_time

    # 当帧数发生改变时,创建新的图片
    if self.frame != self.old_frame:
      frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
      frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
      rect = Rect(frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height)
      self.image = self.master_image.subsurface(rect)
      self.old_frame = self.frame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
font = pygame.font.Font(None, 24)
framerate = pygame.time.Clock()

bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
pl = pygame.image.load('caveman.png').convert_alpha()
# 创建精灵组
group = pygame.sprite.Group()


player = MySprite(screen)
player.load("caveman.png", 50, 64, 8)
player.first_frame = 1
player.last_frame = 7
player.position = 400, 303
group.add(player)


jump_vel = 0.0
#  设置一个记录跳跃次数的变量
space_number = 0
#  跳跃判断
player_jumping = False
player_start_y = player.Y

while True:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
      sys.exit()
    if event.type == KEYDOWN:
      if event.key == K_SPACE:
        #  跳跃次数小于2次时,
        if space_number < 2:
          jump_vel = -15.0
          space_number += 1
          player_jumping = True

  keys = pygame.key.get_pressed()
  if keys[K_ESCAPE]:
    sys.exit()
  if keys[K_RIGHT]:
    player.X += 8
  if keys[K_LEFT]:
    if player.X > 0:
      player.X -= 8
  #  设置帧数
  framerate.tick(30)
  ticks = pygame.time.get_ticks()

  #  当按下空格后,jump_vel变量不断变大,直到接触地面
  if player_jumping:
    player.Y += jump_vel
    jump_vel += 2
    #  落地后
    if player.Y >= player_start_y:
        player_jumping = False
        player.Y = player_start_y
        jump_vel = 0
        space_number = 0
        rush_number = 0

  #  创建背景
  screen.blit(bg, (0, 0))

  # 精灵组更新
  group.update(ticks, 50)
  group.draw(screen)

  pygame.display.update()

这样,一个粗糙的、会二段跳的精灵就完成了。

很感谢这本书提供单次跳跃的思路,让我有思考二段跳的想法。其实像二段跳这类看上去容易,但实现其实还是需要思考一番的。

以上这篇pygame 精灵的行走及二段跳的实现方法(必看篇)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

Python实现按学生年龄排序的实际问题详解

这篇文章主要给大家介绍了关于Python实现按学生年龄排序实际问题的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面跟着小编来一起学习学习吧。
收藏 0 赞 0 分享

Python开发的HTTP库requests详解

Requests是用Python语言编写,基于urllib,采用Apache2 Licensed开源协议的HTTP库。它比urllib更加方便,可以节约我们大量的工作,完全满足HTTP测试需求。Requests的哲学是以PEP 20 的习语为中心开发的,所以它比urllib更加P
收藏 0 赞 0 分享

Python网络爬虫与信息提取(实例讲解)

下面小编就为大家带来一篇Python网络爬虫与信息提取(实例讲解)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

在python3环境下的Django中使用MySQL数据库的实例

下面小编就为大家带来一篇在python3环境下的Django中使用MySQL数据库的实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Python 3.x读写csv文件中数字的方法示例

在我们日常开发中经常需要对csv文件进行读写,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Python 3.x读写csv文件中数字的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面跟着小编来一起学习学习吧。
收藏 0 赞 0 分享

Python实现解析Bit Torrent种子文件内容的方法

这篇文章主要介绍了Python实现解析Bit Torrent种子文件内容的方法,结合实例形式分析了Python针对Torrent文件的读取与解析相关操作技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Python实现文件内容批量追加的方法示例

这篇文章主要介绍了Python实现文件内容批量追加的方法,结合实例形式分析了Python文件的读写相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Python简单实现自动删除目录下空文件夹的方法

这篇文章主要介绍了Python简单实现自动删除目录下空文件夹的方法,涉及Python针对文件与目录的读取、判断、删除等相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

简单学习Python多进程Multiprocessing

这篇文章主要和大家一起简单的学习Python多进程Multiprocessing ,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Python导入模块时遇到的错误分析

这篇文章主要给大家详细解释了在Python处理导入模块的时候出现错误以及具体的情况分析,非常的详尽,有需要的小伙伴可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多