你绝对想知道的12个激动人心的3D视觉特效艺术家 不知道你就out了

所属分类: 平面设计 / 平面其它 阅读数: 1578
收藏 0 赞 0 分享

今天为大家分享你绝对想知道的12个激动人心的3D视觉特效艺术,相信很多朋友都很想知道吧,下面就为大家带来,一起来看看吧!

明年开展的I.A. Magazine Master Classes(I.A.杂志艺术大师班),你可以看到这些国际知名艺术家,他们会激发你的思维,一定要去看哦!

如果你想了解如何绘制一个更加专业或大师级的3D视觉艺术,或者想要知道谁更加精于此道,I.A. Magazine Master Classes将为您解答。2016年 I.A.杂志艺术大师班将在巴黎组织12位大师开展为期三天的学习,千万不要错过。这次,大师们会讨论动画绘制、雕塑概念艺术以及插画等各种范围的问题。 接下来的活动将在巴黎法国国家图书馆(BnF )举办,时间为2016年3月8日至10日。

Craig Mullins【克雷格 · 穆林斯】

重磅消息:今年的巴黎艺术盛会已经在克雷格 · 穆林斯的策划下取得了巨大成功,他又被称之为"数字艺术教父"。

译者先帮大家科普一下【克雷格 · 穆林斯】这个重量级人物,资料由度娘提供:克雷格·穆林斯是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。

Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 莲花之拳》 , 《HALO 2》 ,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》,《帝国时代3》等等。

想了解他的更多动态,请关注他的官网。

还有更多令人期待的内容!下面你就可以读到这12个演讲者的介绍,你会发现,它是一个不可错过的活动!

01. Aaron McBride   

1998年,他加入了工业光魔公司。兼具概念艺术家和设计师双重身份的他也曾执导《A.I》、《少数派报告》这类高品质电影,大众熟知的电影《加勒比海盗:亡灵的宝藏》也是由他参与监制和设计的,这部影片也一举夺得当你奥斯卡最佳视觉特效奖。


最近他结束了《侏罗纪世界》ILM视觉特效艺术总监的工作,投身于目前即将到来的卢卡斯影业项目。

02. Allan McKay 


Allan获得过好莱坞最佳视觉效果主管以及技术总监称号。在他20年的从业生涯中,他曾经效力于ILM,Blur,Frantic Films,Pixomondo和Ubisoft在内的圈内领先的工作室。

他曾投身于超过30部电影和游戏,包括《星际迷航 : 暗黑无界》、《变形金刚3》和《光晕》等。Allan与Autodesk有着密切的合作,他经常为他们的媒体和娱乐产品Maya和3DStudio提出一些可行性改进意见。

除了拥有超过100多家的工作室和学校之外,他还运营着一个播客。Allan Mckay 播客主要内容展现视觉特效工艺,并且采访很多来自Weta, Pixar和ILM的顶尖技术者,还会提供很多对你未来事业有用的建议。

03. Anselm von Seherr-Thoss

他屡获视觉特效技术总监殊荣,而且是VES(视觉特效协会)会员,Anselm还是2013年"Autodesk艺术家"之一以及2013年7月的"当月艺术家"。

他曾为很多超级卖座的电影工作过,如《阿凡达》《星际迷航:暗黑无界》《变形金刚4》以及许多商业节目和音乐MV,也曾做过《天际浩劫》的视觉特效专家顾问。

04. Carlos Baena  

Carlos Baena是正式在工业光魔公司任职的视觉特效师,参与制作了《侏罗纪公园3》、《黑衣人2》这些高预算电影,之后他在2002年加入了皮克斯并参与制作了《海底总动员》、《超人》、《汽车总动员》、《机器人瓦力》和《玩具总动员3》。

2007年他因为作品《汽车总动员》获得了 Annie Award 最佳角色动画奖的提名。

2010年12月,他还指导了广受好评的真人短片《play by play》,这部短片是和皮克斯的教育部门合作完成的,他还是这个线上学校的动画导师,和他并肩作战的共同创始人还有Bobby Beck和Shawn Kelly。

05. Fausto De Martini

作为一个概念艺术家,弗斯托已经在暴雪的动画部门工作了了十多年,在电子竞技动画领域拥有非常丰富的经验。

最近,他向概念艺术家和插画家方向做了转变,并且非常幸运地同许多顶级业内人士合作完成高预算电影,例如《机械战警》、《终结者:创世纪》、《星球大战7》等。

06. Marc Simonetti

法国概念艺术家、插画师Marc最著名的可能是为George RR Martin(乔治·雷蒙德·理查德·马丁,美国著名幻想小说家、编剧)创作的《权利的游戏》系列。



他为许多我们熟知的奇幻、科幻小说绘制过插图,比如Terry Pratchett(特里·普拉切特,英国著名奇幻小说家)的《碟形世界》。此外,Marc还与动视公司、育碧、万智牌、美国艺电等众多游戏公司合作。

07. Ian McQue

作为艺术总监,概念艺术家和插画家,伊恩有很丰富的经验。在视频游戏行业工作了20多年,在《侠盗飞车》系列畅销之后,他已经成为领先的概念艺术家和艺术总监助理了。而现在,他是一名自由职业者。

他的工作主要针对于电影以及近期一些客户的视觉升级,如二十世纪福克斯、派拉蒙、华纳兄弟的歌曲图片。

08. In-Ah Roediger

In-Ah开始做2D动画之前,在2003年学习3D动画期间做了大量的作品。

蓝妹妹的衍生形象

一些草图

她的VFX(Visual Effects,即视效)职业生涯开始于Framstore(欧洲一哥,欧洲最大的视觉特效与电脑动画工作室)。期间,她参与制作了《哈利 · 波特与火焰杯》,并指导了索尼图像工作室,在那里她将蓝精灵带进了3D的世界,同时她的工作也受到了精灵旅社和绿野仙踪的喜欢:既经典又声势浩大。

最近她在为《银河护卫队》工作,同时也参与了90后经典系列儿童恐怖电视剧《鸡皮疙瘩》,这部首次亮相的银幕处女作将于明年年初发布。09. Marc Brunet

马克拥有10年游戏行业经验。在22岁的时候,他从加拿大搬到美国加入暴雪娱乐,并继续在《星际争霸2》和《英雄风暴》中担任3D艺术家和概念艺术家。

马克目前是cubebrush.co的首席执行官和创始人,一个为艺术家提供市场购买和出售数字艺术资源的地方。他不断的寻求援助,来促进他艺术世界的发展。最后他生产并销售自己的教程,并且还创造了一个受欢迎的YouTube频道。

10. Mark Theriault

Mark Theriault拥有非常厉害的五星级简历经历,曾任职于各种工作室包括ILM,Image Engine,梦工厂和Blur Studio(是业界最知名的CG动画公司之一)。


他的最新项目包括《魔兽争霸》、《忍者神龟》、《超能查派》和《守护者联盟》。他目前在温哥华是一名影视高级技术总监和特效美术师。

11. Nicolas Prothais

尼古拉斯是个动画制作者,从2012年起就在加利福尼亚的迪斯尼动画工作室工作。他是完全自学的,1999年从一个动画师开始做起,先通过做一些小的项目来拓展他的知识。

尼古拉斯所在的这个工作室横贯欧洲,他做过的项目包括《神偷奶爸》,《冰雪奇缘》、《超能陆战队》以及《保罗》和《钢铁侠2》。

12. Raphael Lacoste

拉斐尔有一个最畅销的视频游戏名单。2006年,还因为参与《波斯王子3:王者无双》的艺术工作获得VES大奖。此后他的简历上还添加了一些了不起的创作,他参与了一些大片的概念设计和资深原画家,担任了《终结者》,《死亡飞车》和《木星上行》等电影的高级概念艺术家。

2009,拉斐尔决定回到游戏行业,目前在育碧公司担任"刺客信条"游戏的艺术总监。

I.A杂志的使命是收集大咖来参加为期三天的大师班,让在同行业参与者:专业人士,学生或业余爱好者能一同学习,跨行业共享网络并get新的技能。

以上就是你绝对想知道的12个激动人心的3D视觉特效艺术家,怎么样,是不是很激动人心啊!

更多精彩内容其他人还在看

八种很漂亮的排版方法和技巧分享

这一篇教程的版式设计主要针对的是画册设计中的版式排版设计,作者一共总结了八种很漂亮的排版方法和技巧给大家分享出来,希望这篇教程能对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

怎样才能恰如其分地运用对比提升设计品质呢?

对比实际上是每一项设计都应体现的重要原则,因为对比能够组织设计并构建设计的层次,也就是说它能够告诉观众什么才是最重要的部分。恰当地运用对比不仅能强调焦点,还可以增添视觉趣味性。那么怎样才能恰如其分地运用对比提升设计品质呢?我们来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

如何努力成为一名复合型设计师?UI设计师需要其他技能盘点

复合型人才应该是在各个方面都有一定能力,在某一个具体的方面要能出类拔萃的人,那么也就是说作为一名“单纯”的UI界面设计师,理应具备其他技能,这样才能更具竞争力。那么UI设计师可以有哪些其他技能呢?来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

实用:40个标志设计的心得技巧

好的标志设计不仅需要让你的作品显得富及创意及好看,它还需要能够与受众产生品牌信息的沟通。今天就为大家分享40个标志设计的心得技巧,对于初学者来说非常值得学习,好了,下面我们来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

连续法法则 连续性在平面设计中的应用

利用连续性的心理法则,我们可以在设计中创造一种张力——从而形成一种吸引力,今天为大家分享连续性在平面设计中的应用,很实用,值得大家学习,推荐过来,希望能对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

电商banner和海报文字排版的几个实用小技巧

今天为大家分享电商banner和海报文字排版的几个实用小技巧,教程真的很实用,非常适合初学者来学习,值得大家来学习,推荐到脚本之家,来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

两个实战案例帮你一窥专业设计师才会的设计思维

我们平时评判一个设计的好与坏,很多时候都是从色彩好不好看、使用时有没有可用性的问题等等角度来做出判断,今天为大家分享通过两个实战案例帮你一窥专业设计师才会的设计思维技巧,一起来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

5个维度来说说视觉设计师的设计风格

想要把设计风格讲清楚,的确不是一件容易的事。但绝对要避免从感性的角度来阐述事实的这种习惯,毕竟现在的移动产品从视觉表现力方面正在逐步降低要求,这种环境的变化也是要求视觉设计师应该主动去加强设计思路的原因,下面从5个维度来说说视觉设计师的设计风格
收藏 0 赞 0 分享

电商设计师究竟该如何正确认知自己的价值呢?

要想知道电商设计师的价值是什么,就先要知道电商设计师是谁是做什么的,那么电商设计师是做什么的呢?今天为大家分享电商设计师究竟该如何正确认知自己的价值,一起来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

超实用:字体设计之笔体笔划知识全攻略

汉字的基本笔划有点、横、竖、撇、捺、挑、折、勾8种,每种在此基础上又细分出很多同类笔划,今天为大家分享字体设计之笔体笔划知识全攻略,非常实用,值得大家学习,一起来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多