Maya怎么制作三维立体镂空样式的垃圾桶?

所属分类: 媒体动画 / maya 阅读数: 99
收藏 0 赞 0 分享

maya想要创建垃圾桶,该怎么制作立体的垃圾桶呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、首先创建一个多边形平面【Create-Polygon Primitives-Plane】,在右侧通道盒里将宽度细分和高度细分都改为“3”。

2、在顶视图选择边线元素,选择两条竖线,通过缩放工具【R】向外移动一定距离,再选择两条横线,向外移动一定距离,使平面面片中间出现一个正方形。

3、在模型上右键选择“面”【Face】元素,删除中间的面。

4、回到对象【Object Mode】模式,Ctrl+D复制,向右移动一下位置,然后按Shift+D快速复制一串。

5、全选,执行“网格-结合”【Mesh-Combine】,清除一下历史,居中枢轴,冻结转换。

6、右键选择模型的“顶点”【Vertex】元素,全选所有的顶点,打开“编辑网格-合并顶点”【Edit Mesh-Merge】右侧的小方格,打开对话框,调整一下阈值【Threshold】。

7、然后点击下方的“应用”【Apply】,可以看到复制出来的模型相邻顶点都合并在一起了。

8、右键回到对象模式【Object Mode】,Ctrl+D按照上述同样的方法向下复制几排。

9、全选,执行“网格-合并”【Mesh-Combine】命令,依然执行一遍清除历史、居中枢轴、冻结转换。

10、在模型上右键选择“顶点”【Vertex】元素,全选,执行一遍合并顶点操作【Edit Mesh-Merge

11、右键切换回对象模式,转换到透视图,选中模型,绕X轴旋转90度。使它立起来。

12、在左上角切换到“动画”【Animation】模块,点开变形器菜单,调出非线性命令【Nonlinear】下的子菜单。

13、执行“弯曲”【Bend】命令,这时候出现一个绿色的弯曲控制手柄。把控制手柄绕Y轴和Z轴各旋转90度。

14、按“T”键出现三个蓝色的控制节点。拉伸中间的控制点,对模型进行弯曲,拉出垃圾桶的主体外形。

15、弯曲完成之后全选一下模型和控制手柄,清除一下历史

16、右键选择“顶点”【Vertex】元素,找到刚才弯曲接缝的地方,全选整列的点,执行“编辑网格-顶点合并”【Edit Mesh-Merge】。注意左上角切换回模型【Modeling】模块。

17、右键回到对象模式【Object Mode】,按“R”键调整一下高度和大小,垃圾桶的主体外形就完成了。接下来用“挤压”【Extrude命令来制作垃圾桶的顶部。切换到前视图,选择“面”元素,框选最上面一圈面,向外挤压一次。

挤压过程中随时切换视图进行观察。挤压完成后按“W”键退出。

18、再次切换到前视图,选取最顶上的一圈面,回到透视图,向上进行挤压,拉出一个高度。完成挤压之后按“W”键退出。

19、接下来对垃圾桶封底。选择“边线”【Edge】元素,双击选中最下面一圈线,执行“网格-补洞”【Mesh-Fill Hole】命令。

20、右键选择“面”【Face】元素,点选补出来的底面,切换到前视图,用移动工具将此面向下拉出一些高度。

21、为了让垃圾桶呈现上大下小的效果,我们还需要对它进行一些调整。选中模型,打开动画模块下的“晶格”【Lattice】命令。在晶格上右键选择“晶格点”【Latticfe Point】,用缩放键【R】调整大小。

22、回到对象模式,在透视图里观察一下效果。没问题的话就全选,清除一下历史。

23、最后再给模型卡线,使其在圆滑的时候有棱角。在模型模块下选择“插入循环线”命令。

24、在这几个地方各卡一条线。

25、完成之后回到对象模式,按“3”圆滑显示,垃圾桶的模型制作就完成了。

以上就是maya创建三维立体垃圾桶的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

相关推荐:

maya怎么创建鸡蛋模型?

Maya球体怎么变半球模型?

Maya场景怎么导入做好的模型文件?

更多精彩内容其他人还在看

MAYA超逼真的老农场材质的制作教程

这是一篇MAYA超逼真的老农场材质的制作教程,教程制作出来的效果很不错,推荐给脚本之家的朋友,喜欢的朋友一起来学习制作一下哦!
收藏 0 赞 0 分享

MAYA制作超真实的照片级食物材质

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用MAYA制作超真实的照片级食物材质,制作出来的食物非常美味真实。教程十分的经典,介绍的制作步骤也很详细,希望朋友们喜欢本教程介绍的内容
收藏 0 赞 0 分享

MAYA制作可爱的卡通理发店场景

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用MAYA制作可爱的卡通理发店,制作出来的效果很可爱,教程并不是很详细,主要还是介绍制作的过程。所以要学习本教程需要学习者具有很好的基础。推荐过来,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

MAYA流体教程之水的模拟方法

这篇教程像脚本之家的朋友们介绍MAYA流体教程之水的模拟方法,教程默认粒子是没有碰撞效果的,大家记住哦。教程比较简单,送给初学者。
收藏 0 赞 0 分享

MAYA车轮建模教程:MAYA制作真实的车轮建模

很多新手朋友也想学习MAYA汽车建模的具体流程和方法,给大家发布一个MAYA车轮建模的教程,希望对大家有所帮助吧
收藏 0 赞 0 分享

Maya2013新功能如何使用 Maya2013新功能完全解析(图文)

万众瞩目的Maya2013令人惊艳的新功能,想必众多CGer已经有所耳闻了,此次升级既有重头戏Node Editor和GPU Cache,那么,Maya2013这些新功能如何使用,实际应用效果如何?Autodesk官方给出了全面测评与解析,让你清晰全面了解Maya2013:
收藏 0 赞 0 分享

什么是人格中心?人格中心的动画理论介绍

本教程向脚步之家的朋友们介绍人格中心的动画理论,教程属于理论知识讲解教程,对于制作人物方面会对朋友们有一定帮助,希望朋友们喜欢本教程
收藏 0 赞 0 分享

MAYA制作超炫的外星修道士角色教程

这篇教程教脚本之家的MAYA学习者们使用MAYA制作外星修道士,教程难度一般,制作出来的角色科幻感觉挺好的,希望脚本之家的MAYA学习者们喜欢这篇教程吧
收藏 0 赞 0 分享

MAYA制作怪鸟掌柜角色图文教程

这篇教程教脚本之家的MAYA学习者们使用MAYA制作怪鸟掌柜角色,教程难度一般,制作出来的怪鸟角色挺不错的。教程介绍的很详细,其中还运用了渲染和材质,教程很值得学习,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了
收藏 0 赞 0 分享

Maya制作逼真的印第安部落人角色教程

这篇教程教脚本之家的MAYA fans们使用Maya制作印第安部落人角色,教程难度高等,制作出来的角色各方面都挺不错的,教程除了使用MAYA之外还使用了ZBRUSH来进行建模,当然还有PS的后期处理,转发过来和飞特的朋友们一起分享,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享
查看更多