Maya怎么设计一款窗帘?

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MAYA是在三维制作软件中比较常用的,以其高端的操作性在三维制作领域占据十分重要的位置,不少影视动漫学校也是在maya培训上提升课程,比如重庆完美动力便是如此。在Maya中,类似窗帘的动画怎么制作呢?下面这个简单的教程也许可以帮到大家。

1、建立一个NURBS放样体作为窗帘布,造型可以随心所欲,但是一定要确保它看起来像窗帘。

2、把V向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好。

3、选中它,创建soft body,这时已经可以在soft body的粒子上加动力场动画了。

4、选中soft body,我们来创建一个弹簧体,目的是更好的控制soft body。

5、选中soft body,施加一个air场,在其Magnitude属性上做一段动画,模拟一下微风的感觉,速度可以自己决定。

6、同样的方法再给soft body一个Gravity场默认设置就行。现在要来设置一下弹簧体的参数,如图。注意这两项参数不能过大,否则就会发生曲面破损。现在播放一下,没什么感觉,原因是我们还没有设置好soft body的权重。选中曲面,打开Paint soft body weights tool,如图设置,我们来刷。

7、刷好了,再播放一下动画,终于能动了。

8、为了再多一些细微的变化效果,我们再给soft body加一个Turbulence场,使用默认的就够了,或者可以自己设置一下。真正的窗帘顶端应该是不动的,所以现在还要再改一下soft body的设置,如图:飘动的窗帘就完成了

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