Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解

所属分类: 网络编程 / JavaScript 阅读数: 671
收藏 0 赞 0 分享

前言

之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例examples/js/controls/TrackballControls.js。

只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入。就可以实现交互效果。

可以实现的效果:

  • 鼠标按住左键可以旋转模型
  • 鼠标按住右键拖拽可以移动模型
  • 鼠标滚轮可以缩放模型

案例代码:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
 light.position.set(1,1,1); 
 scene.add(light); 
 } 
 
 function initModel() { 
 var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); 
 
 var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); 
 scene.add(cube); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 controls = new THREE.TrackballControls( camera ); 
 //旋转速度 
 controls.rotateSpeed = 5; 
 //变焦速度 
 controls.zoomSpeed = 3; 
 //平移速度 
 controls.panSpeed = 0.8; 
 //是否不变焦 
 controls.noZoom = false; 
 //是否不平移 
 controls.noPan = false; 
 //是否开启移动惯性 
 controls.staticMoving = false; 
 //动态阻尼系数 就是灵敏度 
 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; 
 //未知,占时先保留 
 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; 
 controls.addEventListener( 'change', render ); 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 controls.handleResize(); 
 render(); 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
</html> 

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

更多精彩内容其他人还在看

jQuery 行级解析读取XML文件(附源码)

项目中应用jQuery解析读取XML语言配置文件来实现语言的调度。这是jQuery解析读取XML文件功能的测试源码,现拿出来分享。
收藏 0 赞 0 分享

JS 文件本身编码转换 图文教程

JS编码转换,这句话本身就是一句具有二重义的话。通常理解为JS文件里能转换编码的代码,但是,我所碰到的问题并不是这样的,是要解决JS文件本身的编码问题,它是UTF-8编码的还是ANSI编码的?
收藏 0 赞 0 分享

jQuery Ajax之$.get()方法和$.post()方法

load()方法通常用来从Web服务器上获取静态的数据文件,然而这并不能体现Ajax的全部价值。在项目中,如果需要传递一些参数给服务器中的页面,那么可以使用$.get()或者$.post()方法(或者是后面要讲解到的$.ajax方法)。
收藏 0 赞 0 分享

jQuery Ajax之load()方法

jQuery对Ajax操作进行了封装,在jQuery中$.ajax()方法属于最底层的方法,第2层是laod()、$.get()和$.post()方法,第3层是$.getScript()和$.getJSON()方法。
收藏 0 赞 0 分享

JavaScript 核心参考教程 内置对象

JavaScript 是根据 "ECMAScript"标准制定的网页脚本语言。这个标准由 ECMA 组织发展和维护。ECMA-262 是正式的 JavaScript 标准。
收藏 0 赞 0 分享

JavaScript 核心参考教程 RegExp对象

JavaScript 核心参考教程RegExp对象,学习正则表达式的朋友可以参考下。
收藏 0 赞 0 分享

javascript hashtable实现代码

javascript中没有像c#,java那样的哈希表(hashtable), 然而,javascript中的Array也只有一些类似于'哈希表'的非常简单功能。
收藏 0 赞 0 分享

百度留言本js 大家可以参考下

百度留言本js 大家可以参考下。
收藏 0 赞 0 分享

javascript 判断某年某月有多少天的实现代码 推荐

以前写网页的时候,经常碰到选择日期的问题,其实就是判断某年某月有多少天。
收藏 0 赞 0 分享

让iframe子窗体取父窗体地址栏参数(querystring)

突然用到,记录一下,对地址栏字符串用正则处理最好,有时间研究一下。 主要是思路。
收藏 0 赞 0 分享
查看更多